Mortal Kombat II
Mortal Kombat II gehörte zu den am meisten erwarteten Umsetzungen der Mitte der Neunzigerjahre und kam auf dem 32X in einer Version heraus, die sich bemühte, dem Spielautomaten so nah wie möglich zu kommen. Der Eins-gegen-eins-Kampf baut auf digitalisierten Schauspielern, einem Satz von Spezialangriffen für jeden Kämpfer und den berühmten abschließenden Fatalities auf, mit denen der Sieger den Verlierer erledigt. Das Kämpferaufgebot ist gegenüber dem ersten Teil gewachsen, und es kamen versteckte Figuren hinzu, auf die man nach Erfüllen besonderer Bedingungen stoßen kann. Das Gameplay ist hart und kompromisslos: Blocken, Fußfeger, Sprünge und die Kenntnis der Befehlseingaben entscheiden, bevor man sich überhaupt umschauen kann. Wer im Turnier vorankommen will, muss nicht nur die eigenen Befehle lernen, sondern vor allem lesen, was der Gegner tut, denn der Computer bestraft jeden unnötigen Sprung gnadenlos.
Das Zusatzmodul gab der Umsetzung mehr Speicher und Leistung, was sich vor allem in der Größe und Flüssigkeit der Figuren zeigt, in Hintergrunddetails wie Zuschauern auf den Rängen oder der schaukelnden Brücke, sowie im Klang, der reichhaltiger ist als bei Versionen auf älterer Hardware. Die digitalisierte Grafik behält ihre typisch etwas gedämpfte Farbgebung, doch genau das gehört zur Serie und erzeugt zusammen mit den düsteren Arenen und der eindringlichen Musik eine Atmosphäre, die damals niemand sonst hatte. Die Steuerung passt zu einem Sechs-Tasten-Controller deutlich besser als zu einem Drei-Tasten-Pad, sodass die Ausrüstung des Spielers eine Rolle spielt.
Damals wurde das Spiel als eine der gelungensten Heimversionen des zweiten Teils bewertet, auch wenn der Vergleich mit dem Automaten nie ganz ohne Abstriche ausging. Der Einfluss der Serie auf das Genre und auf die gesamte Diskussion über Gewalt in Videospielen ist wohlbekannt, und der zweite Teil gilt gemeinhin als Höhepunkt ihrer ersten Ära. Heute ist es ein Titel, der sich am besten zu zweit spielt — allein gegen den Computer trifft man auf einen Schwierigkeitsgrad, der auch erfahrene Spieler nicht schont. Für Besitzer eines 32X war es einer der wenigen großen Lizenztitel, und schon deshalb bleibt es eines der Ersten, was man auf dem Zusatzmodul ausprobiert.
Spiel 11 von 15 für SEGA 32X
Derselbe Titel woanders (5)
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