Mortal Kombat II
Mortal Kombat II comptait parmi les conversions les plus attendues du milieu des années quatre-vingt-dix, et il est arrivé sur 32X dans une version qui cherchait à se rapprocher le plus possible de la borne d'arcade. Le combat en un contre un repose sur des acteurs numérisés, un ensemble d'attaques spéciales propre à chaque combattant, et les célèbres exécutions finales par lesquelles le vainqueur achève le vaincu. La liste des personnages s'est étoffée par rapport au premier volet, et des personnages cachés ont été ajoutés, accessibles en remplissant des conditions particulières. Le gameplay est dur et sans compromis : blocages, balayages, sauts et connaissance des commandes décident de l'issue avant même qu'on ait eu le temps de reprendre ses esprits. Qui veut progresser dans le tournoi doit apprendre non seulement ses propres commandes, mais surtout lire ce que fait l'adversaire, car l'ordinateur sanctionne sans pitié le moindre saut inutile.
L'extension a donné à la conversion davantage de mémoire et de puissance, ce qui se voit surtout dans la taille et la fluidité des personnages, dans des détails de décor comme le public dans les gradins ou le pont oscillant, et dans un son plus riche que sur du matériel plus ancien. Les graphismes numérisés conservent leurs couleurs typiquement un peu étouffées, mais c'est précisément ce qui appartient à la série, et avec les arènes sombres et la musique prenante, cela crée une atmosphère que personne d'autre n'avait à l'époque. Les commandes conviennent nettement mieux à une manette à six boutons qu'à une manette à trois boutons, si bien que l'équipement du joueur compte.
À l'époque, le jeu était considéré comme l'une des meilleures versions domestiques du deuxième opus, même si la comparaison avec la borne d'arcade n'a jamais été totalement sans pertes. L'influence de la série sur le genre et sur tout le débat autour de la violence dans les jeux vidéo est bien connue, et le deuxième volet est généralement considéré comme le sommet de sa première ère. Aujourd'hui, c'est un titre qui se joue mieux à deux — seul contre l'ordinateur, on se heurte à une difficulté qui n'épargne pas même les joueurs chevronnés. Pour les possesseurs de 32X, c'était l'un des rares grands titres sous licence, et rien que pour cela il reste l'une des premières choses qu'on essaie sur l'extension.
Jeu 11 sur 15 pour SEGA 32X
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