Beat Saber
Beat Saber ist ein Rhythmusspiel, bei dem der Spieler mit zwei Lichtschwertern in Blau und Rot Blöcke durchtrennt, die im Takt der Musik auf ihn zufliegen, wobei er die Richtung beachten muss, aus der jeder Block getroffen werden soll, und gleichzeitig Hindernissen ausweicht oder sich unter Wänden duckt. Das Spiel erfordert echte physische Bewegung der Arme, Hände und manchmal des ganzen Körpers, weshalb es schnell zu einem der am häufigsten genannten Titel wurde, wenn es um VR als Form körperlicher Aktivität ging. Auf PSVR erfolgt die Steuerung über Move-Controller, deren Position von einer Kamera verfolgt wird, was zuverlässig funktioniert, wenn auch mit etwas geringerer Präzision als spätere Lösungen auf anderen Plattformen. Das Spiel bietet mehrere Schwierigkeitsgrade, von einem langsamen Tempo für absolute Anfänger bis zu Expertenmodi, in denen die Blöcke in hoher Dichte heranrasen und der Spieler präzise Treffer mit schnellen Ganzkörper-Ausweichbewegungen kombinieren muss.
Das Spiel entstand ursprünglich als kleineres Projekt eines unabhängigen Studios und wurde dank der viralen Verbreitung kurzer Gameplay-Videos zu einem der bekanntesten VR-Titel überhaupt, noch bevor es auf Konsolen erschien. Der Soundtrack kombiniert eigens für das Spiel komponierte elektronische Musik mit späteren Erweiterungen um lizenzierte Songs, wodurch das Liedangebot ständig erweitert und die Community aktiv gehalten werden konnte. Der visuelle Stil ist einfach, aber wirkungsvoll – Neonfarben, pulsierende Umgebungen und die präzise Synchronisation mit der Musik erzeugen den Eindruck, dass der Spieler Teil eines Musikvideos ist, wobei selbst kleine Abweichungen in der Handbewegung sofort daran sichtbar werden, wie präzise das Schwert den Block durchtrennt.
Beat Saber wurde zu einem der wenigen VR-Titel, die über die Spielergemeinschaft hinaus wahrgenommen wurden und auch als Fitnessaktivität galten, was auch dadurch belegt wird, dass viele Spieler nach längeren Spielsitzungen von echter Ermüdung in Armen und Rücken berichteten. Auf PSVR ermöglichte es einer großen Zahl von Spielern, ein Phänomen zu erleben, das sie zuvor nur vom PC kannten, und trug dazu bei, den Ruf des Headsets als Gerät zu festigen, das nicht nur zum Sitzen, sondern auch für aktive Bewegung im Wohnzimmer geeignet ist.
Warum spielen: Dank rhythmusbasierter Action, die auch als echte Fitnessaktivität funktioniert und nach einer längeren Sitzung Arme und Rücken ordentlich ermüden kann, gehört Beat Saber zu den Titeln, die PSVR am bekanntesten gemacht haben.
Spiel 5 von 28 für PlayStation VR