Farpoint – boxart
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Farpoint

Sci-fi strilecka 2017 Impulse Gear ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Ein Sci-Fi-Shooter mit gewehrförmigem Controller und fließender Fortbewegung statt der damals üblichen Teleportation.

Farpoint versetzt den Spieler auf einen unbekannten Planeten, wohin er entsandt wurde, um nach einer verschollenen Forschungsexpedition zu suchen, und lässt ihn Horden außerirdischer Insekten sowie kleine Rätsel in offeneren, aber weiterhin linear geführten Umgebungen bewältigen. Das Spiel wurde gemeinsam mit einem speziellen Peripheriecontroller in Gewehrform entwickelt, der zwei Move-Bewegungssensoren in einem Körper vereint, sodass Zielen und Nachladen der Waffe sich natürlich anfühlen, ähnlich wie beim echten Schießen. Die Fortbewegung des Spielers auf dem Planeten erfolgt über flüssiges Gehen, was zum Zeitpunkt der Veröffentlichung ein relativ mutiger Schritt war, da viele VR-Titel jener Zeit aus Sorge vor Übelkeit auf Teleportation setzten. Der Spieler findet nach und nach Verbesserungen und alternative Waffen, sodass der Kampf gegen die angreifenden Insektenschwärme zunehmend an taktischer Tiefe gewinnt, auch wenn der Kern des Spiels vorrangig actionorientiert und direkt bleibt.

Die visuelle Seite setzte auf weitläufige Außenkulissen mit Wüstenschluchten, Höhlensystemen und stürmischen Himmeln, was für die damalige VR-Hardware eine anspruchsvolle Aufgabe darstellte, weshalb das Spiel stellenweise mit geringerer Texturschärfe zu kämpfen hatte. Die Klangkulisse und die spannungsgeladene Musik zielten darauf ab, eine bedrückende Atmosphäre der Einsamkeit auf einem fremden Planeten aufzubauen, auf dem der Spieler nie weiß, aus welcher Richtung die nächste Welle von Feinden auftaucht. Gelegentliche Abstecher von der Haupthandlung führen zu Tagebucheinträgen der verschollenen Expedition, die nach und nach das Bild davon vervollständigen, was sich auf dem Planeten zutrug, bevor der Spieler dort ankam.

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung wurde Farpoint vor allem als Vorzeigetitel für den neuen Controller wahrgenommen, gehörte aber gleichzeitig zu den ersten größeren Sci-Fi-Shootern, die auf PSVR flüssige Bewegung ohne größere Probleme mit Bewegungskrankheit bei den meisten Spielern bieten konnten. Das Spiel half zu zeigen, dass spezialisierte Hardware das Zielgefühl in VR deutlich verbessern kann, und wurde zu einem der Titel, die häufig im Zusammenhang mit der frühen Phase der Shooter-Genres auf PSVR genannt werden.

Warum spielen: Wegen der flüssigen Bewegung ohne größere Probleme mit Bewegungskrankheit und als Beweis dafür, wie ein spezialisierter Controller das Zielen in VR verbessert, gehört Farpoint zu den ersten größeren Sci-Fi-Shootern auf PSVR.

Spiel 8 von 28 für PlayStation VR