Astro Bot Rescue Mission
Astro Bot Rescue Mission ist ein Ego-Perspektive-Plattformer in virtueller Realität, bei dem der Spieler gleichzeitig zum Beobachter und zum aktiven Teilnehmer am Abenteuer des kleinen Roboters Astro wird. Die Kamera ist fest an die Sicht des Spielers gekoppelt, sodass er die Levels statt durch klassisches Kameraschwenken wie in Miniaturdioramen betrachtet und durch Kopfdrehen versteckte Wege, Gegner oder Sammelobjekte entdeckt, die sich um eine Ecke oder über seinem Kopf verbergen. Astro selbst wird mit einem klassischen DualShock-4-Controller gesteuert, läuft, springt und erhält je nach Umgebung verschiedene Fähigkeiten, von Raketenstiefeln über einen Enterhaken bis zu einem Wasserstrahl, mit dem er Feuer löscht oder unsichtbare Plattformen sichtbar macht. Die einzelnen Welten sind thematisch unterschiedlich gestaltet – Dschungel, Wüste, Eisebene und Vulkanlandschaft – und in jeder von ihnen rettet der Spieler nach und nach verstreute Roboterfreunde, die sich hinter der Kulisse oder direkt hinter dem Rücken des Spielers verstecken, wodurch das Leveldesign zu einem ständigen Versteckspiel wird.
Das Spiel entstand als vollwertige Fortsetzung der kleineren Techdemo Robot Rescue und zeigte eindrucksvoll, wie gut sich klassisches Plattformer-Design mit der räumlichen Wahrnehmung von VR verbinden lässt. Die Grafik ist bunt, klar und technisch sehr gut optimiert, sodass das Spiel selbst auf einer Basis-PS4 flüssig lief, ohne merkliche Einbrüche der Bildrate. Am Ende jeder Welt wartet ein Bosskampf gegen eine markante Figur, der eine Kombination aus klassischer Steuerung und physischem Ausweichen vor Angriffen durch Kopfbewegung erfordert. Fröhliche Musik und Soundeffekte runden eine verspielte, entspannte Atmosphäre ab, die einen angenehmen Gegenpol zu den anspruchsvolleren und düsteren Action-Titeln der Plattform bildet.
Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung wurde das Spiel von Kritikern und Spielern gleichermaßen als einer der überzeugendsten Beweise dafür aufgenommen, dass virtuelle Realität nicht nur eine technologische Attraktion, sondern ein vollwertiges Spielmedium mit eigenen Vorzügen sein kann. Es legte den Grundstein für das spätere Astro's Playroom, das der PS5 kostenlos beiliegt, und in der Folge für den eigenständigen Titel Astro Bot. Bis heute gehört es zu den Titeln, die neuen Headset-Besitzern als erste Demonstration dessen empfohlen werden, was PSVR kann, dank zugänglicher Steuerung, durchdachtem Leveldesign und dem völligen Fehlen von Übelkeitsgefühlen.
Warum spielen: Wegen der zugänglichen Steuerung, des durchdachten Leveldesigns und des völligen Fehlens von Übelkeitsgefühlen ist es ein Titel, der neuen PSVR-Besitzern als erste Demonstration dessen empfohlen wird, was das Headset kann.
Spiel 1 von 28 für PlayStation VR