Final Fantasy VII Remake
Bei Final Fantasy VII Remake entschied sich Square Enix mutig dafür, den Klassiker von 1997 nicht in einem einzigen Spiel nachzuerzählen, sondern nur dessen Eröffnungsabschnitt in der Stadt Midgar zu einem vollwertigen, mehrere Dutzend Stunden langen Titel auszubauen, ergänzt um neue Figuren, Nebeninhalte und geheimnisvolle Wesen namens Whispers, die auf eine Abweichung von den Grenzen der ursprünglichen Geschichte hindeuten.
Das Kampfsystem verabschiedete sich von der rundenbasierten Mechanik der älteren Teile zugunsten eines Echtzeit-Actionsystems, kombiniert mit taktischer Pause zur Auswahl von Zaubern und Fähigkeiten mittels Materia, wodurch die Dynamik moderner Action mit der taktischen Tiefe klassischer JRPGs verbunden wird. Grundangriffe füllen eine ATB-Leiste, deren Verbrauch Fähigkeiten in verlangsamter Zeit auslöst, und der Spieler wechselt zwischen den Partymitgliedern, da jedes eine andere Rolle hat - Clouds wechselbare Haltung, Tifas schnelle Kombo-Angriffe, Barrets Fernkampf-Feuerunterstützung. Die Schwächen der Gegner führen zu deren Betäubung und einem kurzen Zeitfenster für eine verheerende Angriffsserie, sodass selbst ein gewöhnlicher Kampf den Rhythmus einer kleinen taktischen Aufgabe besitzt.
Cloud Strife, Tifa, Aerith und Barret erhielten alle eine tiefere Charakterisierung und vollständig vertonte Dialoge, wobei gerade Aerith deutlich mehr Raum bekam, was bei Kennern des Originals gespannte Erwartungen hinsichtlich ihres Schicksals angesichts der Whispers weckte, die eine Abweichung vom ursprünglichen Skript verhindern. Der Kult-Soundtrack von Nobuo Uematsu wurde mit orchestralem Schwerpunkt neu arrangiert, wobei die ikonischen Motive erhalten blieben. Die Wolkenkratzer und Slums von Midgar wurden zu einer bisher unerreichten Detailtiefe ausgearbeitet, wodurch aus dem etwa fünfstündigen Einstieg des Klassikers der neunziger Jahre eine eigenständige Welt mit eigenem politischem und sozialem Subtext wurde. Die Kritik lobte die Kämpfe und die emotionale Tiefe der Beziehungen, wobei die Streckung des kurzen Abschnitts bei einem Teil der Fans Fragen zum Tempo aufwarf; der kommerzielle Erfolg ermöglichte anschließend die Fortsetzung Rebirth.
Spiel 24 von 278 für Sony PlayStation 4
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