Tom Clancy's Rainbow Six with Eagle Watch Missions
Tom Clancy's Rainbow Six with Eagle Watch Missions brachte eine überarbeitete Version des taktischen Shooters auf den Dreamcast, den das von Autor Tom Clancy gegründete Studio Red Storm Entertainment ursprünglich für den PC entwickelt hatte. Die Konsolenversion von 2000 verband das Originalspiel mit der Erweiterung Eagle Watch Missions, sodass Spieler gleich Dutzende Missionen des Anti-Terror-Teams Rainbow erhielten, ohne etwas nachkaufen zu müssen – auf Konsolen zu jener Zeit eine Ausnahme.
Das Spiel unterschied sich grundlegend von den damals dominierenden Action-Shootern – es legte den Schwerpunkt auf eine Planungsphase vor jeder Mission, in der der Spieler die Routen der einzelnen Teams, deren Ausrüstung und die Reihenfolge beim Betreten eines Raums festlegte, um erst danach zu sehen, wie sich der sorgfältig vorbereitete Plan in der tatsächlichen Aktion niederschlug. Die Umsetzung selbst war gnadenlos realistisch: Ein Treffer bedeutete oft den Tod eines Soldaten, und fiel der Teamführer, endete die Mission als Misserfolg, egal wie viele Terroristen noch auszuschalten waren – was die Spieler zu vorsichtigem, durchdachtem Vorgehen statt überstürzten Angriffen zwang.
Die Übertragung auf den Dreamcast-Controller war ein notwendiger Kompromiss, da das Spiel ursprünglich für Maus und Tastatur konzipiert war und sich präzises Zielen sowie die Teamsteuerung nur schwer auf ein Gamepad übertragen ließen; dennoch bot es Konsolenspielern ein einzigartiges Erlebnis taktischer Teamarbeit, das es sonst nirgendwo auf Segas Konsole gab. Die Entwickler versuchten, die Steuerung durch Kontextmenüs und Schnellbefehle zu vereinfachen, die die Präzision einer Maus zumindest teilweise ersetzen konnten. Damit wurde das Spiel zu einem der wenigen Vertreter des taktischen Shooter-Genres in der Dreamcast-Bibliothek, die ansonsten eher auf schnelle Arcade-Action und Sporttitel setzte. Gerade durch die Kombination von Grundspiel und der Erweiterung Eagle Watch Missions in einem Paket bot die Konsolenversion paradoxerweise großzügigere Inhalte als viele damalige PC-Editionen, was sie bis heute zu einer interessanten Wahl für Fans militärischer Taktik auf Konsolen macht.
Warum spielen: Bringt auf den Dreamcast taktische Spannung und ein permanentes Todesrisiko, wie es damals kein anderes Actionspiel auf der Konsole bot.
Spiel 44 von 54 für SEGA Dreamcast
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