Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear – boxart
Win9xPC / Pentium a Windows 9x

Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear

Taktická střílečka 1999 Red Storm Entertainment Tom Clancy's Rainbow Six ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein taktischer Shooter, der auf sorgfältiger Vorbereitung aufbaut; ein einziger Treffer bedeutet hier oft den Tod.

Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear wurde 1999 von Red Storm Entertainment als Fortsetzung des ersten Rainbow Six veröffentlicht und baute dessen Rezept für einen realistischen taktischen Shooter aus, der ebenso auf Vorbereitung wie auf der eigentlichen Aktion beruht. Vor jeder Mission stellt der Spieler einen Vorgehensplan für mehrere Teams zusammen, legt Routen, Einstiegspunkte, Ausrüstung sowie das genaue Timing der Aktionen fest und beobachtet erst danach, wie sich dieser Plan im tatsächlichen Verlauf des Einsatzes niederschlägt – oft genügt ein einziger Treffer, um die Figur zu töten, sodass Vorsicht und gründliche Vorbereitung mehr Gewicht haben als Reflexe und schnelle Reaktionen. Die Missionen basieren sowohl auf fiktiven als auch auf real inspirierten Antiterror-Operationen auf der ganzen Welt, von der Rettung von Geiseln in einem Flugzeug oder auf einem Schiff bis zur Entschärfung von Sprengsätzen und der Festnahme von Tätern.

Gegenüber dem ersten Teil bot Rogue Spear eine verbesserte Grafik, mehr Missionen, eine größere Waffenauswahl sowie erweiterte Möglichkeiten zur Ausrüstungskonfiguration der Einheit vor einem Einsatz, sodass der Spieler die Taktik viel detaillierter an die jeweilige Situation anpassen konnte. In der Folge erhielt das Spiel mehrere Erweiterungen mit zusätzlichen Missionen, Waffen und Schauplätzen, was zeigt, wie starke Spielerbasis es sich aufbauen konnte. Der Mehrspielermodus, in dem kleine Spielerteams in einem Ein-Leben-Modus ohne Respawn gegeneinander antraten, gehörte zu den Dingen, die das Spiel langfristig in der damaligen Community der Fans taktischer Shooter und der Clan-Wettkämpfe am Leben hielten.

Zur damaligen Zeit wurde Rogue Spear als gelungene Verbesserung gegenüber dem ursprünglichen Rainbow Six aufgenommen und prägte zusammen mit SWAT 3 das Genre der taktischen Militär-Shooter am Ende der Neunzigerjahre, als die Betonung von Planung und Realismus im direkten Gegensatz zu schnellen Action-Shootern stand. Heute gilt es als einer der Grundpfeiler der gesamten Rainbow-Six-Reihe, die viele Jahre später zum massenhaft populären Rainbow Six Siege führte, und als Beleg dafür, dass gründliche Planung in einem Shooter genauso spannend sein konnte wie das Feuergefecht selbst.

Warum spielen: Als einer der Grundpfeiler einer Reihe, die später zu Rainbow Six Siege führte, zeigt Rogue Spear, wie spannend gründliche Missionsplanung schon vor dem eigentlichen Feuergefecht sein konnte.

Spiel 158 von 229 für PC / Pentium a Windows 9x

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