The Last Remnant – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

The Last Remnant

JRPG 2009 Square Enix ⏱ Sehr lang · 30+ Std.

Ein JRPG mit Kämpfen von Einheitengruppen namens Unions statt einzelner Charaktere; ein gewagtes Experiment von Square Enix.

The Last Remnant erschien erstmals im November 2008 exklusiv für Xbox 360 und stellte ein unkonventionelles Kampfsystem vor, das auf sogenannten Unions basiert - Gruppen von Kämpfern, die der Spieler zusammenstellt und als Einheiten statt als einzelne Charaktere in den Kampf schickt, wobei der Ausgang der Gefechte teilweise auch von Zufall beeinflusst wurde, der sich unter der Oberfläche taktischer Entscheidungen verbarg. Mit diesem experimentellen JRPG versuchte Square Enix, auch ein westliches Publikum jenseits seiner traditionellen Final-Fantasy-Reihe anzusprechen, mit einer weitläufigen Welt, Dutzenden Nebenaufgaben und einem recht anspruchsvollen Kampfsystem, das nur begrenzte direkte Kontrolle über einzelne Charaktere bot.

Die PC-Version kam erst im April 2009 und damit mit mehreren Monaten Verspätung heraus und wurde zum ersten großen Square-Enix-Titel, der vorwiegend für den westlichen PC-Markt über das damals noch relativ junge Steam veröffentlicht wurde. Sie brachte höhere Auflösung, einstellbare Grafikdetails und die Möglichkeit, Zusatzinhalte zu aktivieren, die auf der Xbox 360 nur als kostenpflichtige Erweiterung erhältlich waren. Gleichzeitig litt sie jedoch unter erheblichen Leistungsproblemen - das Spiel stellte hohe Hardwareanforderungen, und selbst auf damals überdurchschnittlichen Systemen brach die Bildrate ein, was der Publisher mit zusätzlichen Patches in den Monaten nach dem Start beheben musste.

Trotz dieser technischen Mängel ermöglichte die PC-Version auch Spielern ohne Xbox 360, das Spiel zu erleben, und erweiterte das Publikum dieses ungewöhnlich konzipierten JRPGs über die Konsolen-Community hinaus, auch wenn der Ruf der unvollkommenen Optimierung dem Titel für den Rest seiner Lebensdauer anhaftete.

Für Square Enix war dies zugleich ein wichtiger Schritt - das Unternehmen lernte damals erst, wie es an die Veröffentlichung seiner Spiele auf dem PC herangehen sollte, und nutzte die Erfahrungen aus The Last Remnant später auch bei der Vorbereitung weiterer PC-Ports seiner Konsolentitel.

Der Publisher ergänzte die PC-Version zudem noch Monate nach der Veröffentlichung um weitere Patches, um den anfänglich schlechten Eindruck zu korrigieren - die Leistungsprobleme ließen zwar allmählich nach, doch der Ruf eines unvollständig abgestimmten Ports blieb dem Titel erhalten.

Warum spielen: Wer das Spiel heute ausprobiert, wird zu schätzen wissen, dass spätere Patches die Leistungsprobleme nach und nach linderten - der Ruf eines unvollständig abgestimmten Ports ist ihm jedoch bis heute geblieben.

Spiel 319 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)

Derselbe Titel woanders (1)