World of Goo – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

World of Goo

fyzikalni puzzle 2008 2D Boy ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
World of Goo – Aus dem Spiel
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Ein Physik-Puzzle über das Bauen aus klebrigen Kugeln; eines der besten Indie-Spiele der Generation.

World of Goo ist ein physikbasiertes Puzzlespiel des unabhängigen Studios 2D Boy, in dem der Spieler zerbrechliche Konstruktionen aus klebrigen Goo-Kugeln baut und versucht, sie zu einem Saugrohr zu bringen – eine einfache, auf realer Physik basierende Idee, aus der eines der meistgelobten Indie-Spiele seiner Generation entstand. Das Spiel führt den Spieler durch Dutzende Level, von denen jedes als eigenständiges Bau-Rätsel mit eigenem Kugeltyp und eigenen Einschränkungen funktioniert, verbunden durch eine schwarzhumorige Geschichte, die durch knappe, sarkastische Bildunterschriften ohne gesprochene Dialoge erzählt wird. Im Spielverlauf steigt der Schwierigkeitsgrad der Rätsel allmählich an, und der Spieler entdeckt nach und nach neue Kugeltypen mit eigenen Fähigkeiten, von brennbaren über schwimmende bis hin zu solchen, die sich ablösen und anderswo wieder ankleben lassen. Das Spiel erschien im Oktober 2008 gleichzeitig als herunterladbare Version für Windows und einen Monat später als WiiWare-Titel für die Wii.

Die PC-Version war jene Fassung, mit der 2D Boy das Spiel von Anfang an entwickelte, und das spiegelt sich auch in der Steuerung wider – Kugeln werden mit der Maus verschoben und verbunden, was für das präzise Bauen von Konstruktionen vorteilhafter ist als die zeigerbasierte Bewegungssteuerung der Wii-Version, besonders bei komplizierteren Bauwerken, die eine feine Winkelanpassung erfordern. Die PC-Fassung war zudem nicht an die Beschränkungen von WiiWare gebunden, etwa eine Obergrenze für die Größe der herunterladbaren Datei, sodass sie sich einen etwas größeren Umfang leisten konnte, ohne wegen der Kapazität der Konsole etwas kürzen oder komprimieren zu müssen.

Inhaltlich handelt es sich um dasselbe Spiel mit denselben Kapiteln, denselben Levels und derselben Geschichte, da keine der beiden Versionen gesprochene Dialoge enthält, sodass der Unterschied rein in der technischen Umsetzung liegt. 2D Boy vertrieb die PC-Fassung zudem ohne DRM-Schutz, was 2008 unter kleineren Studios noch die Ausnahme war und dem Spiel zusätzliche Sympathien bei Spielern einbrachte, die es frei zwischen ihren eigenen Computern kopieren konnten.

Warum spielen: Für Spieler, die die Freiheit ohne DRM schätzen – 2D Boy veröffentlichte die PC-Version ohne Kopierschutz, was 2008 unter kleinen Studios eine Ausnahme war, während es sich inhaltlich um exakt dasselbe Spiel wie anderswo handelt.

Spiel 315 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)

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