Arma: Armed Assault
Arma: Armed Assault est une simulation militaire du studio Bohemia Interactive et le successeur direct d'Operation Flashpoint, qui avait fait la renommée du studio. En raison d'un litige sur la marque avec l'éditeur Codemasters, il n'était plus possible d'utiliser le nom original, ce qui a donné naissance à la nouvelle série Arma, laquelle reprend cependant la même philosophie : une immense île ouverte, une totale liberté de mouvement et des combats où une seule balle peut signifier la fin. Le joueur se retrouve sur l'archipel fictif de Sahrani, au cœur d'un conflit entre le nord et le sud, et endosse tour à tour les rôles de fantassin, de commandant de char, de pilote et de chef d'une unité de partisans.
Par rapport à Flashpoint, le nouveau moteur apporte une distance de visibilité nettement supérieure, un terrain plus détaillé et une balistique beaucoup plus élaborée : à longue distance, il faut tenir compte de la chute du projectile et viser au-dessus de la cible. Le maniement reste exigeant, et le jeu conserve encore aujourd'hui sa réputation de titre qui ne pardonne rien : le système de santé distingue les blessures selon les membres touchés, les véhicules ont une inertie réaliste et l'orientation sur le terrain se fait à la carte et à l'azimut, et non grâce à une flèche à l'écran. Outre la campagne, le jeu proposait un éditeur de missions permettant à chacun de construire sa propre bataille en quelques minutes, et c'est précisément lui qui a maintenu Arma en vie longtemps après sa sortie : la communauté qui s'est formée autour a créé des milliers de missions, de mods et de nouvelles cartes.
À sa sortie, le jeu a pâti d'une performance peu aboutie et de nombreux bugs, que Bohemia a corrigés par la suite avec des patchs et l'extension Queen's Gambit ; les critiques furent donc mitigées. Rétrospectivement, Armed Assault n'en demeure pas moins un maillon important de la chaîne : un pont technique entre Operation Flashpoint et le bien plus abouti Arma 2, sur lequel le studio a rodé le moteur Real Virtuality 2 et le format du bac à sable militaire ouvert. Pour les fans de la série, c'est un titre qu'on aborde surtout par intérêt historique, mais son influence sur la forme actuelle d'Arma 3, comme sur toute la scène vidéoludique tchèque, est indéniable.
Pourquoi y jouer : En raison de sa performance peu aboutie et de ses bugs, il s'adresse surtout aux fans intéressés par l'histoire de la série - comme un pont technique entre Operation Flashpoint et le bien plus abouti Arma 2.
Jeu 109 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)