Polda 5
Polda 5 entstand über drei Jahre hinweg mit praktisch null Budget und einem minimalen Team, was sich im fertigen Spiel spürbar niederschlug, brachte der Reihe um den Polizisten Pankrác aber dennoch einen weiteren humorvollen Fall im Geiste der vorherigen Teile. Der Spieler kehrt zum klassischen Point-and-Click-Schema zurück – Erkunden der Umgebung, Sammeln und Kombinieren von Gegenständen im Inventar sowie Dialoge voller typischer Sprüche, deren Hauptvorzug seit dem ersten Teil die Synchronisation von Luděk Sobota in der Rolle des Pankrác ist. Die Geschichte schöpft erneut aus der Parodie auf das Krimigenre und aus Anspielungen auf die tschechische Realität der Mitte der 2000er Jahre, wobei die Reihe die typische Übertreibung und die absurden Wendungen beibehält, an die die Fans gewöhnt waren.
Die begrenzten Produktionsmittel schlugen sich auch in der technischen Umsetzung nieder – Grafik und Animation wirken im Vergleich zum vorherigen Teil bescheidener, die einzelnen Schauplätze sind weniger detailliert, und die gesamte Produktion trägt Spuren von Eile und Geldmangel. Die Produktion bemühte sich dennoch, den charakteristischen visuellen Stil der Reihe zu bewahren und die wiedererkennbaren Figuren aus den vorherigen Teilen beizubehalten. Die Klangkulisse bleibt auf Synchronisation und leichter Musik aufgebaut, die dem Spiel die Atmosphäre verleihen, an die die Fans aus früheren Teilen gewöhnt waren. Die geringere Qualität der Umsetzung wurde von Spielern und der damaligen Presse gleichermaßen als Schwäche wahrgenommen, die das Spiel nur teilweise durch die Treue der Fanbasis und die anhaltende Beliebtheit der Hauptfigur ausgleichen konnte.
Mit einigem zeitlichen Abstand gilt Polda 5 allgemein als das schwächste Glied der Reihe, blieb aber dennoch ein wichtiger Zwischenschritt, nach dem sich die Macher von Zima Software entschlossen, die Marke in den weiteren Teilen deutlicher zu überarbeiten. Für Sammler und treue Fans der Reihe hat das Spiel vor allem nostalgischen Wert als Beleg für die schwierigen Bedingungen, unter denen heimische Adventures damals entstanden, und als Erinnerung daran, dass selbst ein kleines Studio die Reihe am Leben erhalten konnte.
Warum spielen: Eher für Sammler und treue Fans der Reihe von nostalgischem Wert – als Beleg für die schwierigen Bedingungen, unter denen heimische Adventures damals entstanden, denn als vollwertiges Erlebnis.
Spiel 114 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)