Beyond Zork: The Coconut of Quendor – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Beyond Zork: The Coconut of Quendor

Textová adventura 1987 Infocom Zork ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Ein Textadventure von Infocom, das den Parser erstmals um eine Spielfigur mit Werten und eine Automap ergänzte.

Beyond Zork: The Coconut of Quendor veröffentlichte das Studio Infocom 1987 als eines der letzten großen Textadventures seiner Ära und zugleich als Titel, der versuchte, das Genre in die Richtung weiterzuentwickeln, in die sich damals die aufkommenden grafischen Rollenspiele bewegten. Anders als frühere Spiele aus der Welt von Zork bringt Beyond Zork nämlich Rollenspielelemente mit: Die Figur hat eigene Attribute wie Stärke, Geschicklichkeit oder Intelligenz, sammelt Erfahrung und wird im Laufe des Spiels allmählich stärker, was für ein rein textbasiertes Adventure seiner Zeit ein ungewöhnlicher Schritt und innerhalb von Infocom eher die Ausnahme als die Regel war.

Gesteuert wird das Spiel weiterhin klassisch durch Eintippen von Befehlen in natürlicher Sprache, doch Infocom fügte eine automatisch erzeugte Karte des erkundeten Gebiets hinzu, die den Spielern die Orientierung in der weitläufigen unterirdischen Welt von Quendor erleichterte. Früher war es üblich gewesen, dass sich die Spieler anhand der Beschreibungen einzelner Räume von Hand eine Karte auf Papier zeichneten. Die Geschichte knüpft an die Mythologie der früheren Zork-Spiele an und führt den Spieler auf die Suche nach einer sagenhaften Kokosnuss, die der Schlüssel zur Lösung des Hauptabenteuers ist, wobei unterwegs viele Rätsel, Fallen und Kämpfe warten, die über das neu eingeführte Charaktersystem gelöst werden, in dem es darauf ankommt, wie gut die Figur bisher trainiert und mit passenden Gegenständen und Zaubern ausgestattet wurde.

Zur Zeit der Veröffentlichung war es ein ehrgeiziger Versuch, ein Genre wiederzubeleben, das schon damals begann, den grafischen Adventures zu weichen, und Kritiker wie Spieler lobten Infocoms Bemühen, traditionelles Texterzählen mit Rollenspielmechaniken zu verbinden, auch wenn es zugleich klassische Elemente wie reiche Raumbeschreibungen und die raffinierten Logikrätsel bewahrte, für die Infocom berühmt war. Die Autoren packten außerdem eine ordentliche Portion Humor und Anspielungen auf frühere Teile der Serie ins Spiel, sodass langjährige Fans der Zork-Spiele viele kleine Hinweise auf ältere Geschichten entdecken konnten. Heute ist Beyond Zork vor allem als Beleg dafür interessant, wie die Firma neue Wege für das Textadventure suchte, kurz bevor dieses Genre auf dem PC nach und nach von Spielen mit grafischer Oberfläche und der Maus als wichtigstem Steuerungselement verdrängt wurde.

Spiel 193 von 204 für PC / DOS (XT až 486)

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