Dungeon Keeper 2 – boxart
Win9xPC / Pentium a Windows 9x

Dungeon Keeper 2

Budovatelská strategie 1999 Bullfrog Productions ⏱ Lang · ~10–30 Std. ⭐ Must-play
Dungeon Keeper 2 – Aus dem Spiel
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+6
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Ein bösartig raffiniertes Aufbaustrategiespiel, in dem Sie den Bösewicht spielen; jederzeit können Sie einen Handlanger besetzen und den Kerker aus der Ich-Perspektive durchqueren.

Dungeon Keeper 2 brachte die Idee des ersten Teils zur Perfektion: Sie spielen den Bösewicht, bauen einen unterirdischen Kerker und verteidigen ihn gegen lästige Helden, die in Ihren Keller kriechen, um Schätze zu stehlen. Bullfrog verlegte das gesamte Spiel in vollständiges 3D, was damals keine Selbstverständlichkeit war, und ermöglichte damit vor allem das, wofür man sich bis heute an das Spiel erinnert – jederzeit können Sie Ihren eigenen Handlanger besetzen und den Kerker mit seinen Augen durchqueren, aus der Ich-Perspektive, mit all der feuchten Dunkelheit und dem Echo der Schritte.

Die Verwaltungsseite bleibt der Kern des Spiels. Sie graben Gänge, mauern Räume aus, locken Monster mit Essen und Gold an, achten darauf, dass sich die Teufel nicht mit den dunklen Elfen streiten, und wenn jemand faulenzt, versetzen Sie ihm einen Klaps mit Ihrer riesigen Hand. Jeder Raumtyp zieht andere Mieter an, und ein schlecht angelegter Kerker zerfällt von innen, noch bevor der erste Ritter eintrifft. Daneben läuft ein regelrechter Krieg: Ihnen stehen entweder Helden von der Oberfläche oder ein anderer Dungeon-Keeper gegenüber, und es wird um Territorium gekämpft, das erst ausgegraben werden muss.

Was das Spiel aber über andere Strategietitel hinaushob, ist der Ton. Der Erzähler kommentiert Ihr Tun mit einem so lässigen Sarkasmus, dass es sich allein wegen der Sprüche lohnt zu verlieren, und das ganze Spiel macht sich über Fantasy-Klischees lustig, ohne je aufzuhören, als Strategiespiel zu funktionieren. Bullfrog veröffentlichte es nur ein Jahr, bevor EA das Studio auflöste, weshalb es zugleich eines der letzten Dinge ist, die dieses Studio fertigstellen konnte.

Warum spielen: Ein unterirdisches Aufbaustrategiespiel, das niemand richtig nachgemacht hat – und das Besetzen des eigenen Monsters macht daraus ein Erlebnis, an das sich aus dem Jahr 1999 nur wenige Spiele heranreichen.

Spiel 176 von 229 für PC / Pentium a Windows 9x