Command & Conquer: Red Alert
Command & Conquer: Red Alert aus dem Jahr 1996 entstand ursprünglich als Prequel zur Geschichte der Tiberium-Saga, doch Westwood Studios verwandelten es schließlich in eine alternative Geschichte, in der Albert Einstein in der Zeit zurückreist, um die Entstehung Hitlers zu verhindern – wodurch er ungewollt der Sowjetunion Stalins den Weg öffnet, einen Krieg gegen die Alliierten zu entfesseln. Der Spieler wählt somit zwischen den technologisch fortschrittlicheren Alliierten und der zahlenmäßig stärkeren, brutaleren Sowjetarmee, jede mit einem eigenen Satz an Einheiten und einem eigenen strategischen Ansatz zum selben Konflikt, wodurch die Spieler den Krieg aus zwei völlig unterschiedlichen Perspektiven erleben konnten.
Das Spiel erweiterte die von Command & Conquer gelegten Grundlagen um neue Einheiten wie Tesla-Türme, Hunde als Aufklärungseinheiten zum Aufspüren von Spionen oder Seeschlachten und bot damit vielfältigere taktische Möglichkeiten als der Vorgänger. Die Kampagnen wurden erneut mit gefilmten Sequenzen durchsetzt, diesmal mit einer noch größeren Dosis bewusster Übertreibung und schwarzem Humor, der für die Red-Alert-Serie charakteristisch wurde und sie im Ton von der ernsteren Tiberium-Saga abhob. Der erweiterte Mehrspielermodus und vielfältigere Karten unterstützten zudem das Spiel als beliebte Wahl für wettbewerbsorientierte Spieler, die ihre Kräfte gegeneinander messen wollten, nicht nur gegen computergesteuerte Gegner.
Der Soundtrack von Frank Klepacki, wieder mit markanten elektronisch-rockigen Motiven, gehört bis heute zu den meistgenannten Spielmusiken der Neunzigerjahre und trug zusammen mit dem markanten Kunststil dazu bei, dass Red Alert eine eigene treue Fangemeinde unabhängig von der Hauptserie Tiberium gewann. Der kommerzielle und kritische Erfolg führte zu einer langen Reihe von Fortsetzungen, darunter das bereits erschienene Red Alert 2, und Red Alert gehört bis heute zu den beliebtesten und meistgespielten Titeln der frühen Ära der Echtzeitstrategie auf dem PC, zu denen Spieler auch dank späterer remasterter Veröffentlichungen gerne zurückkehren.
Warum spielen: Dank des markanten Kunststils, des ikonischen Soundtracks von Frank Klepacki und einer eigenen treuen Fangemeinde gehört Red Alert bis heute zu den beliebtesten und meistgespielten Titeln der frühen RTS-Ära auf dem PC.
Spiel 170 von 229 für PC / Pentium a Windows 9x
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