SimCity 3000
SimCity 3000 knüpfte an den erfolgreichen Vorgänger SimCity 2000 an und bestätigte 1999 erneut, dass Städtebau ebenso süchtig machen kann wie ein Actionspiel. Der Spieler gründet eine neue Gemeinde buchstäblich auf der grünen Wiese, teilt Grundstücke in Wohn-, Industrie- und Gewerbezonen ein, baut Straßen, Kraftwerke und Wasserwerke und beobachtet, wie aus einer Handvoll Häuser nach und nach eine Metropole entsteht. Budget, Steuern, Nachfrage nach den einzelnen Bebauungsarten und die Zufriedenheit der Bewohner ändern sich ständig, sodass das Spiel zum Denken in langfristigen Horizonten zwingt und dazu, auf eigene Fehler zu reagieren - überlasteter Verkehr, Umweltverschmutzung oder Kriminalität können auch eine florierende Stadt schnell in die Knie zwingen.
Im Vergleich zum zweiten Teil fügte das Spiel ausgefeiltere nachbarschaftliche Beziehungen zwischen Städten innerhalb einer Region hinzu, die Möglichkeit, Abkommen über die gemeinsame Nutzung von Strom, Wasser oder Deponien zu schließen, und erweiterte die Palette an Spezialgebäuden und Katastrophen, die auch die sorgfältigst geplante Entwicklung durcheinanderbringen können. Die isometrische Grafik mit detailliert gezeichnetem Gelände und Gebäuden wirkte zum Zeitpunkt der Veröffentlichung sehr frisch und erzeugte zusammen mit der ruhigen, stimmungsvollen Musik den Eindruck einer lebendigen, atmenden Stadt, die nach den Entscheidungen des Spielers wächst. Die Maussteuerung, übersichtliche Menüs und Berater, die auf Probleme hinweisen, machten das Spiel auch Menschen zugänglich, die sich bisher von Strategiespielen ferngehalten hatten.
SimCity 3000 wurde zu einem der meistverkauften Titel des Genres und definierte über lange Jahre, wie ein seriöser Städtebau-Simulator auszusehen hat - sein Einfluss zeigt sich in Dutzenden späterer Spiele, die versuchten, eine ähnliche Tiefe der Stadtverwaltung zu bieten. Auf einem zeitgenössischen PC mit Windows 9x läuft das Spiel auch heute noch flüssig, und dank seiner genügsamen Systemanforderungen ist es eine der einfachsten Möglichkeiten, herauszufinden, warum das Genre der City-Builder in den Neunzigerjahren so erfolgreich war.
Warum spielen: Eine ideale Wahl für alle, die durchdachte Planung mögen und die Ergebnisse ihrer eigenen Entscheidungen Gebäude für Gebäude wachsen sehen wollen, ohne den Druck eines Zeitlimits.
Spiel 174 von 229 für PC / Pentium a Windows 9x