Need for Speed: Underground – boxart
GCNNintendo GameCube

Need for Speed: Underground

Závodní 2003 EA Black Box Need for Speed ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Need for Speed: Underground – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Need for Speed: Underground – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Eine grundlegende Wende der Serie hin zu nächtlichen Straßenrennen und Tuning im Stil von The Fast and the Furious.

Need for Speed: Underground bedeutete für die Need-for-Speed-Serie eine grundlegende Wende - statt Luxussportwagen und Polizeijagden brachte es nächtliche Straßenrennen und eine tiefgreifende Tuning-Kultur mit sich, inspiriert von Filmen wie The Fast and the Furious. Auf dem GameCube beginnt der Spieler mit einem gewöhnlichen Auto, das er nach und nach sowohl leistungs- als auch optisch aufwertet - er montiert Spoiler, Felgen, Aufkleber und Neonbeleuchtung, und das Geld für die Umbauten verdient er durch Siege bei Straßenrennen, Drift-Wettbewerben und Sprints gegen einen einzelnen Gegner auf einer geraden Strecke.

Das Spiel spielt größtenteils nachts in einer fiktiven, von Neonlichtern durchfluteten Stadt, was zusammen mit dem elektronischen und Hip-Hop-Soundtrack eine markante Atmosphäre einer Underground-Rennszene schafft, in der sich der Spieler nach und nach einen Ruf unter den anderen Fahrern aufbaut. Das System des visuellen Tunings war zum Zeitpunkt der Veröffentlichung außergewöhnlich detailliert und erlaubte es den Spielern, wirklich individuelle Autos zu erstellen, was zu einem der Hauptreize des Spiels wurde und die Richtung vorwegnahm, die viele weitere Rennspiele später einschlugen. Auf dem GameCube läuft das Spiel etwas bescheidener als auf leistungsstärkeren Plattformen, der grundlegende Spielablauf und die Atmosphäre bleiben jedoch unverändert erhalten.

Need for Speed: Underground wurde sowohl kommerziell als auch kritisch zu einem der erfolgreichsten Teile der gesamten Serie und bestimmte die Richtung, die die Marke für den Rest des Jahrzehnts einschlug. Es beeinflusste auch konkurrierende Rennspiele maßgeblich, indem es die Kombination aus Tuning, Straßenkultur und nächtlichen Stadtstrecken anstelle traditioneller Rundstreckenrennen popularisierte. Auch nach Jahren bleibt Underground ein wichtiger Meilenstein des Genres und eine Erinnerung an die Rennsport-Mode der frühen 2000er-Jahre, die viele Spieler jener Generation bis heute als ihren ersten Kontakt mit der Tuning-Subkultur virtueller Autos und der Musik in Erinnerung haben, die sie bis heute untrennbar mit diesem Stil verbinden.

Warum spielen: Für alle, die sich an die Tuning-Subkultur und die Musik der frühen 2000er-Jahre erinnern, ist dies ein wichtiger Meilenstein des Genres, der die Kombination aus Tuning, Straßenkultur und nächtlichen Stadtstrecken popularisierte.

Spiel 94 von 104 für Nintendo GameCube

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