Burnout 2: Point of Impact – boxart
GCNNintendo GameCube

Burnout 2: Point of Impact

Závodní 2003 Criterion Games Burnout ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Burnout 2: Point of Impact – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Burnout 2: Point of Impact – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Adrenalingeladene Rennen im dichten Verkehr; Boost für riskantes Fahren im Gegenverkehr.

Burnout 2: Point of Impact ist ein Arcade-Rennspiel von Criterion Games, das nach seinem Erfolg auf der PlayStation 2 als Port auf den GameCube kam. Im Kern des Spiels steht extrem schnelles Fahren im dichten Straßenverkehr, bei dem der Spieler Frontalzusammenstöße und Schleudern riskiert, um die beste Zeit zu erreichen, während er für gefährliches Fahren im Gegenverkehr, knappe Vorbeifahrten an entgegenkommenden Autos oder Driften einen sogenannten Boost erhält, der ihn nach vorne schießen und über den Ausgang des Rennens entscheiden kann.

Das Spiel führte auch Modi wie Crash ein, bei dem das Ziel darin besteht, an einer mit Autos vollen Kreuzung eine möglichst große Kettenkarambolage auszulösen, was zu einem der Markenzeichen der gesamten Serie wurde, und die Spieler mochten diesen Modus auch als eigenständige Spielerei abseits der klassischen Rennen. Die GameCube-Umsetzung bietet trotz des hohen Tempos des Spiels ein flüssiges Geschwindigkeitsgefühl und gut lesbare Strecken, weshalb sich das Spiel auch nach Jahren noch überraschend frisch und spielbar anfühlt. Die Soundeffekte von Zusammenstößen und dröhnenden Motoren verstärken zusammen mit einem energiegeladenen Soundtrack das Gefühl ständiger Gefahr und Adrenalin, das für die Burnout-Serie von Anfang an typisch war und sie von langsameren Simulationsrennspielen unterschied.

Point of Impact wurde zum Zeitpunkt der Veröffentlichung vor allem dafür geschätzt, wie direkt und klar es das Gefühl extremer Geschwindigkeit vermittelt, und half der Burnout-Serie, sich als Gegenpol zu den realistischen Rennsimulationen jener Zeit zu etablieren. Für GameCube-Besitzer war es eine der wenigen Möglichkeiten, diesen speziellen adrenalingeladenen Fahrstil direkt auf einer Nintendo-Konsole auszuprobieren, ohne zu einer konkurrierenden Plattform greifen zu müssen. Heute ist das Spiel interessant als frühes Beispiel für Konzepte, die Criterion Games später in noch beliebteren Fortsetzungen der Serie weiterentwickelte, und es spielt sich immer noch als flotter, unkomplizierter Spaß für kürzere Spielsitzungen, wenn der Spieler sich nicht mit komplizierten Menüs oder Fahrzeugeinstellungen aufhalten, sondern direkt auf die Strecke gehen und sich vom hohen Tempo des Spiels mitreißen lassen möchte.

Warum spielen: Für Spieler, die ohne unnötiges Einstellen sofort auf die Strecke wollen, bietet es das direkte Gefühl extremer Geschwindigkeit, mit dem Burnout sich als Gegenpol zu den realistischen Rennsimulationen seiner Zeit etablierte.

Spiel 93 von 104 für Nintendo GameCube

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