Ninja Five-O
Es gibt Spiele, deren Preis auf dem Sammlermarkt schon für sich eine Geschichte erzählt — und Ninja Five-O ist eines davon. Dieser Action-Platformer aus dem Jahr 2003 erschien in so geringer Auflage, dass er im Lauf der Jahre zu einem der teuersten und begehrtesten Titel der gesamten Game-Boy-Advance-Bibliothek wurde.
Doch Fans verehren es nicht nur wegen seiner Seltenheit. Ninja Five-O ist vor allem ein hervorragend spielbares Actionspiel, das zwei Ideen geschickt verbindet: Schwertkampf im Geiste klassischer Ninja-Spiele und Grappling à la Bionic Commando. Dein Ninja besitzt nämlich einen Haken, mit dem du dich an Decken oder Plattformen festmachst und dich mit Schwung über Abgründe, über Feinde hinweg oder durch das Level abkürzt.
Und genau in diesem Schwingen liegt der Zauber. Sobald du den Rhythmus erwischt, verwandelt sich die Bewegung in einen flüssigen, geradezu tänzerischen Fluss — du befreist Geiseln mit deiner erlösenden Klinge, schwingst durch die Luft und landest genau dort, wo du es brauchst. Es ist die Art von Steuerung, die eine Weile Übung verlangt, doch sobald du sie beherrschst, verleiht sie ein unverkennbares Gefühl von Freiheit und Kontrolle.
Die Level verbinden Action, ein wenig Platforming-Geschick und die Rettung von Geiseln, wobei das Tempo flott und das Kampfsystem übersichtlich bleibt. Das Spiel erntete hohe Wertungen von denen, die das Glück hatten, es zu spielen — leider waren es wegen der kleinen Auflage nicht viele.
Gerade diese Seltenheit macht aus Ninja Five-O eine zweischneidige Legende: einerseits ein gefeiertes Juwel, andererseits ein Titel, an den in seiner Originalform nur wenige ohne wirklich tiefe Taschen herankommen. Für den durchschnittlichen Spieler bleibt damit die Emulation der bei Weitem vernünftigste Weg, diesen unterschätzten Klassiker endlich kennenzulernen und herauszufinden, warum um ihn so viel Wirbel gemacht wird.
Es ist eine Erinnerung daran, dass Qualität und Verfügbarkeit nicht immer Hand in Hand gehen — und dass einige der besten Spiele ihrer Zeit einzig deshalb verborgen blieben, weil zu wenige davon entstanden.
Warum spielen: Für flüssige Ninja-Action mit süchtig machendem Grappling — eine kultige Rarität, die man heute am besten per Emulation genießt.
Spiel 33 von 170 für Game Boy Advance