Mother 3 (fan překlad EN)
Manche Spiele werden nicht wegen Verkaufszahlen oder Marketing zur Legende, sondern wegen der Art, wie tief sie sich den Menschen unter die Haut graben. Mother 3 ist genau so ein Fall — ein Titel, den der Westen offiziell nie bekam, und dennoch baute er sich hier eine Kultgemeinde auf, um die ihn manche Blockbuster-Reihe beneiden könnte.
Der dritte Teil der Mother-Reihe (im Westen unter dem Namen EarthBound bekannt) erschien 2006 nur in Japan. Hinter dem Drehbuch steht Shigesato Itoi, ein Essayist, Werbetexter und eigenwilliger Erzähler, dessen künstlerischer Fingerabdruck in jeder Zeile spürbar ist. Weil das Spiel nie eine englische Version bekam, übersetzten es die Fans selbst — und es entstand eine anerkannte Fan-Übersetzung, die bis heute als Lehrbuchbeispiel für Gemeinschaftsarbeit gilt sowie als stiller Protest und Beweis, dass eine enorme Nachfrage nach dem Spiel bestand.
Auf den ersten Blick ist Mother 3 ein niedliches, leicht durchgeknalltes JRPG voller bizarrem Humor, sprechender Tiere und absurder Situationen. Doch unter dieser verspielten Hülle verbirgt sich eine überraschend düstere und erwachsene Geschichte über Tod, Verlust, Familie und darüber, was eine unaufhaltsame Industrialisierung einer idyllischen Welt und ihren Menschen antut. Den Übergang vom Lächeln zum zugeschnürten Hals meistert das Spiel meisterhaft und ohne Scheu.
Das Kampfsystem fügt eine eigenwillige Idee hinzu: Es ist rhythmisch. Angriffe könnt ihr zu Combos verketten, indem ihr den Knopf im Takt der Hintergrundmusik drückt. Je besser ihr das Tempo trefft, desto länger die Trefferserie, die ihr verkettet — was aus gewöhnlichen rundenbasierten Kämpfen ein kleines Musikspiel macht und euch zugleich zwingt, dem großartigen Soundtrack zuzuhören.
Gerade die Verbindung von unerwarteter emotionaler Kraft, eigenwilligem Humor und Melancholie macht Mother 3 für viele Spieler zu einer der besten Geschichten, die je in Videospielen entstanden sind. Es ist kein Action-Spektakel und kein technisches Wunder — es ist ein Erzählen, das euch packt.
Warum spielen: Für eine der stärksten und ergreifendsten Geschichten in der Geschichte des Genres, versteckt hinter einer niedlichen Fassade und rhythmischen Kämpfen.
Spiel 29 von 170 für Game Boy Advance