Alone in the Dark – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Alone in the Dark

Survival horor 1992 Infogrames ⏱ Krátká · do ~3 h ⭐ Must-play🔞 18+
Alone in the Dark – Ze hry
Ze hry
Alone in the Dark – Ze hry
Ze hry
+7
Alone in the Dark – Ze hry
Ze hry
Alone in the Dark – Ze hry
Ze hry
Alone in the Dark – Ze hry
Ze hry
Alone in the Dark – Ze hry
Ze hry
Alone in the Dark – Ze hry
Ze hry
Alone in the Dark – Ze hry
Ze hry
Alone in the Dark – Ze hry
Ze hry

Obvykle uváděn jako první skutečný survival horor s polygonovými postavami.

Alone in the Dark z roku 1992 se obvykle uvádí jako první skutečný survival horor a jako jeden z prvních titulů, které kombinovaly polygonové postavy s kreslenými pozadími. Hráč si volí mezi soukromým detektivem a neteří zesnulého majitele a vstupuje do louisianského sídla Derceto, kde má vyřešit okolnosti podivné smrti. Během pár minut se ukáže, že dům je prosycený něčím, co s racionálním vysvětlením nemá nic společného, a hra se promění v opatrné procházení chodeb, půdy, sklepení a knihovny plné nebezpečí.

Hratelnost stojí na kombinaci průzkumu, hádanek a velmi úsporného boje. Hráč prohledává nábytek, čte deníky a knihy, jejichž obsah dává vodítka k tomu, jak porazit jednotlivé hrozby, přesouvá skříně před dveře, aby zabránil vstupu netvorům, a šetří náboji, protože jich je zoufale málo a přímý střet často znamená smrt. Kamera je pevně umístěná v rozích místností a při přechodu se přepíná, čímž tvůrci vědomě pracují s tím, co hráč nevidí. Nízký počet polygonů dnes působí hranatě, ale hrubé tvary a temná pozadí paradoxně posilují sen o něčem nepojmenovatelném. Zvuk je střídmý, o to víc lekne vrznutí a náhlý úder hudby.

Dobově šlo o senzaci, kterou kritika vyzdvihovala za technologii i za odvahu postavit hru na strachu místo na akci. Vliv na žánr je zásadní: schéma pevných kamer, omezené munice a domu jako hlavní postavy převzaly nejznámější hororové série následující generace. Dnes je hlavní překážkou ovládání, kdy se postava otáčí na místě a pohybuje se strnule, a nemilosrdné umírání. Kdo tyhle nástrahy překousne, dostane krátkou, hutnou a stále nepříjemně tísnivou lovecraftovskou noc. Právě střídmost je největší silou hry: netvorů je málo, akce ještě míň a napětí drží spíš ticho a očekávání. Pokud si člověk nastaví trpělivost a přijme pravidla, jimiž se dům řídí, dostane jeden z nejlépe zestárlých hororových zážitků své doby.

Proč hrát: Kdo unese strnulé ovládání a nemilosrdné umírání, dostane krátkou, hutnou a stále tísnivou lovecraftovskou noc, jejíž střídmost a napětí ze ticha zestárly překvapivě dobře.

Hra 28 z 204 pro PC / DOS (XT až 486)

Tentýž titul jinde (1)

Originál pro PC z roku 1992 běžel na tehdejších počítačích od XT po 486 a jako první skloubil polygonové postavy s kresleným pozadím, ovládal se klávesnicí a nabízel grafiku v rozlišení a barevnosti, jaké dovolovaly tehdejší grafické karty. Verze pro 3DO z roku 1994 přenesla stejný vizuální styl na konzoli s vlastní CD mechanikou, což umožnilo kvalitnější zvukový doprovod, ale ovládání muselo být přizpůsobeno gamepadu místo klávesnice a slabší výkon konzole oproti tehdejším PC se občas projevil na plynulosti. Kdo chce zažít historicky první verzi, sáhne po PC originálu.