CyClones – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

CyClones

FPS 1994 Raven Software ⏱ Střední · ~3–10 h 🔞 18+
CyClones – Ze hry
Ze hry
CyClones – Ze hry
Ze hry
+7
CyClones – Ze hry
Ze hry
CyClones – Ze hry
Ze hry
CyClones – Ze hry
Ze hry
CyClones – Ze hry
Ze hry
CyClones – Ze hry
Ze hry
CyClones – Ze hry
Ze hry
CyClones – Ze hry
Ze hry

Nabídl nezávislé míření myší; hráč střílí do stran, aniž by měnil směr chůze.

CyClones vyšli v roce 1994 jako sci-fi střílečka, která se pokusila nabídnout něco, co tehdejší konkurence neměla: nezávislé míření rukou pomocí myši. Zatímco jinde hráč otáčel celým tělem a projektil vždy letěl doprostřed obrazovky, tady se pohyb ovládá klávesnicí a myší se samostatně vede zaměřovač po obrazovce, takže lze střílet do stran, nahoru i dolů, aniž by se změnil směr chůze. Příběh staví na invazi kybernetických strojů a hráč se probíjí sérií komplexů a základen, kde likviduje nepřátele, sbírá nové zbraně, doplňky a odemyká uzavřené sekce.

Kromě míření je zajímavá i práce s vybavením. Zbraně a jejich vylepšení se dají kombinovat a k dispozici jsou i pomůcky měnící způsob boje, takže hráč nemá jen postupně silnější pušky, ale i důvod přemýšlet, co si vzít do ruky. Technicky hra kombinuje kulisu texturovaného prostoru s digitalizovanými, výrazně zpracovanými postavami nepřátel, jejichž zásahy jsou náležitě efektní a explicitní. Prostředí je průmyslově chladné, s kovem, potrubím a blikajícími panely, a doprovází ho ponuré ozvučení podtrhující pocit osamělého boje uvnitř nepřátelského stroje.

Dobové přijetí bylo rozporuplné. Nezávislé míření recenzenti oceňovali jako chytrý nápad, zároveň mu ale vytýkali, že se ovládá neintuitivně a v rychlých přestřelkách spíš zdržuje; hra tak zůstala ve stínu populárnějších titulů své doby. S odstupem je ovšem zajímavá právě tím, jak blízko byla řešení, které se o pár let později prosadilo v podobě klasického ovládání myší a klávesnicí. Dnes se hraje spíš jako kuriozita pro nadšence do historie žánru než jako plnohodnotná zábava, ale ta kuriozita stojí za vyzkoušení. Zajímavé je sledovat, jak tvůrci hledali odpověď na omezení tehdejšího ovládání a jak blízko byli něčemu, co se za pár let stalo samozřejmostí. Studio si navíc na tomto projektu vyzkoušelo věci, které pak zúročilo ve svých mnohem známějších fantasy akcích.

Proč hrát: Kvůli historické kuriozitě: nezávislé míření předznamenalo pozdější ovládání myší a klávesnicí, i když samotná hra dnes láká spíš nadšence do dějin žánru než běžné hráče.

Hra 26 z 204 pro PC / DOS (XT až 486)