Double Dragon
Hospodská rvačka přenesená na monitor osmibitového počítače – tak by se dal popsat pocit z domácí konverze automatovky Double Dragon na Amstradu CPC. Hra, která v aréně videoheren rozpoutala celou módní vlnu žánru beat 'em up, se snaží napěchovat svou brutální poezii pěstí a kolen do skromné paměti britského stroje. A je to právě tento kontrast mezi velkolepou předlohou a možnostmi domácího hardwaru, který dělá z téhle verze zajímavou kapitolu retro historie.
Podstata zůstává věrná originálu: dvojice bratrů Billy a Jimmy Leeovi se probíjí ulicemi ovládanými gangem, aby vysvobodili unesenou dívku Marian. Mechanika stojí na úderech, kopech a hlavně na chytání a používání zbraní, které po nepřátelích zůstanou ležet na zemi – bič, sud, nůž či bedna se stávají vítaným pomocníkem v boji proti přesile. Právě prvek zbraní a souboj proti vlnám protivníků odlišil Double Dragon od starších bojových her a předznamenal podobu žánru na řadu let dopředu.
Vývojový kontext je třeba hledat v Japonsku konce osmdesátých let, kde studio Technos Japan stvořilo arkádový originál, jenž se v roce 1987 stal okamžitým hitem heren. Konverze pro domácí mikropočítače včetně Amstradu CPC pak připravovaly britské týmy, pro které byl převod automatových titulů každodenním chlebem. Osmibitové stroje nikdy nemohly nabídnout plynulost a barevnost arkádové desky, takže výsledek je vždy kompromisem mezi ambicí a realitou kazety či diskety.
Kulturní význam Double Dragon je přitom nezpochybnitelný. Stal se synonymem žánru, inspiroval nespočet napodobitelů a kooperativní hra dvou hráčů vedle sebe se zapsala do paměti celé generace. Na herním poli předznamenal pozdější legendy jako Final Fight nebo Streets of Rage a jeho jméno se vrylo do popkultury natolik, že přežilo v podobě pokračování, animovaného seriálu i nešťastně přijatého hraného filmu.
Verze pro Amstrad CPC je dnes spíše dokladem doby, kdy se herny stěhovaly do dětských pokojů a každý slušný hit musel vyjít na všech tehdejších platformách. Pro pamětníky je to nostalgická vzpomínka, pro mladší zvědavce okno do časů, kdy se za skromnou grafikou skrývala velká herní myšlenka.
Proč hrát: Pro nahlédnutí do kořenů žánru beat 'em up a pocit, jak osmibitová éra přetavovala arkádové legendy do domácích pokojů.
Hra 20 z 26 pro Amstrad CPC
Tentýž titul jinde (9)
Rozdíly mezi verzemi Double Dragon patří k nejvýraznějším v rané historii žánru. NES verze nedokázala kvůli hardwaru nabídnout současnou hru pro dva hráče jako arkádový originál – souboj probíhá střídavě nebo v duelovém módu, tvůrci to ale vyvážili systémem zkušeností a novými technikami, díky čemuž ji řada hráčů považuje za hratelnější než automat. Verze pro osmibitové počítače Commodore 64, ZX Spectrum a Amstrad CPC naopak sklidily ostrou kritiku za těžkopádné ovládání, pomalé animace a nepřesné zásahy. Atari Lynx přinesl přenosnou verzi, kterou mnozí řadí mezi nejlepší akční tituly celé konzole díky plynulému pohybu a kvalitnímu ozvučení. SEGA Master System a Mega Drive nabídly barevnější grafiku blíž arkádovému duchu hry včetně kooperace dvou hráčů.