Daley Thompson's Decathlon
Pamatujete na ten zvlastni pocit, kdy vas palce a zapesti bolely jeste dlouho po tom, co jste odlozili joystick? Daley Thompson's Decathlon je presne ta hra, ktera za to muze. Jmenovala se po britske olympijske legende, dvojnasobnem zlatem medailistovi v desetiboji, a kolem jeho jmena postavila jednu z nejlegendarnejsich tlacitkovych orgii osmibitove ery.
Princip byl brutalne jednoduchy a o to navykovejsi. Behem deseti atletickych disciplin, od behu na 100 metru pres skok do dalky, vrh kouli az po hod ostepem, jste museli zbesilym kmitanim joysticku nebo strikani klaves nahnat rychlost a pak ve spravny okamzik stisknout tlacitko pro odraz nebo vrh. Vysledkem byla soutez, ktera vas fyzicky vycerpala stejne jako virtualniho sportovce na obrazovce. Hrace doslova nutila potit se u monitoru.
Hru vyvinul britsky vyrobce Ocean Software, jeden z nejvyznamnejsich evropskych vydavatelu osmdesatych let, ktery se proslavil licencovanymi tituly. Decathlon vznikl puvodne pro ZX Spectrum a Commodore 64 a verze pro Amstrad CPC se zaradila do rodiny portu, ktere zpristupnily tento atleticky kolotoc na vsech klicovych domacich pocitacich te doby. Slo o jasnou reakci na arkadovy hit Track & Field od Konami, ktery zacal cely zanr sportovnich tlacitkovych mlaticek.
Kulturne se Daley Thompson's Decathlon stal symbolem skolnich a pratelskych klani. Deti vymyslely nesmyslne techniky, jak joystick rozkmitat co nejrychleji, od trenych pravitek po obema rukama drcene packy, a leckdy doslova obetovaly hardware ve jmenu lepsiho casu. Zniceny joystick byl temer ctestnym odznakem opravdoveho hrace.
Prave v teto cisté, az primitivni fyzicnosti tkvi kouzlo, ktere prezilo desetileti. Hra nepotrebovala slozity pribeh ani propracovanou grafiku, stacil ji rytmus, reflexy a touha porazit kamarada o setinu sekundy. Je to jeden z tech titulu, ktery dokonale vystihuje, proc bylo retro hrani tak primitivne radostne.
Proc hrat: Pokud chcete zazit cistou, az fyzicky vycerpavajici arkadovou zabavu osmdesatych let a otestovat, jak rychle dokazou vase palce kmitat, tohle je legendarni klasika.
Proč hrát: Pro čistou, až fyzicky vyčerpávající arkádovou zábavu osmdesátých let, která otestuje rychlost vašich prstů na klávesnici, je Daley Thompson's Decathlon legendární klasikou žánru.
Hra 25 z 26 pro Amstrad CPC
Tentýž titul jinde (1)
Byla to hra, která se hrála nejvíc rukama a zápěstím: rychlé střídavé bušení do kláves nebo házení joystickem rozhodovalo o výsledku každé disciplíny, a obě domácí verze na tom stavěly stejně. Verze pro ZX Spectrum vznikla jako první a proslavila se právě tím, že dokázala za pár týdnů zničit nejeden joystick i gumovou klávesnici samotného počítače. Amstrad CPC dorazil o dva roky později a těžil z barevnějšího videočipu a zvukového čipu AY-3-8912, takže hra na něm působila živěji a hudba měla víc podob než jednoduché pípání spectrácího reproduktoru. Herní princip a tempo zůstaly stejné, rozdíl je hlavně v audiovizuální stránce a v tom, na kterém stroji máte po ruce náhradní joystick.