Rogue
Rogue postavilo celý žánr rogalike na dvou pilířích: kobka s mnoha patry se generuje náhodně při každém spuštění, takže se v ní žádné dvě hry nikdy neshodují, a smrt postavy je definitivní, takže hráč nemůže chybu vzít zpět nahráním starší pozice. Původní verzi na univerzitních unixových počítačích naprogramovali Michael Toy, Glenn Wichman a Ken Arnold, kteří po přidání ukládání rovnou naprogramovali smazání uloženého souboru při jeho opětovném načtení, aby hráč nemohl obcházet smrt postavy opakovaným nahráváním. Cestou hráč nachází zbraně, zbroje, svitky, lektvary i prsteny, jejichž účinek často pozná až vyzkoušením. Cílem je proniknout co nejhlouběji za Amuletem Yendoru, hlídat si přitom hlad postavy a vrátit se s pokladem na povrch živý, což se díky náhodě a rostoucí obtížnosti podaří jen málokdy — a právě z tohoto napětí žánr žije dodnes.
Verzi pro Amstrad CPC připravilo v roce 1988 studio Icon Design pro vydavatele Mastertronic souběžně s porty pro ZX Spectrum a Commodore 64 — jde tedy o stejnou rodinu evropských rozpočtových přenosů, oddělenou od starších amerických verzí pro DOS, Macintosh, Amigu a Atari ST, které vznikly o několik let dříve u jiného vývojářského týmu. Grafické zpracování odpovídá možnostem osmibitového Amstradu a ovládání bylo upraveno pro klávesnici počítače, ale pravidla, generování kobek i permanentní smrt zůstaly stejné jako v původní verzi. Nešlo o žádné obsahové rozšíření ani zjednodušení, pouze o zpřístupnění hry dalšímu okruhu evropských hráčů za nízkou rozpočtovou cenu v krabičce s kazetou, včetně nutnosti identifikovat neznámé předměty postupným vyzkoušením přímo za chodu.
Proč hrát: Majitelům Amstradu CPC tahle verze nabídne přesně tu klasickou, nemilosrdnou kobku, která odstartovala celý žánr rogalike, a to v dostupném a levném rozpočtovém balení z konce osmdesátých let.
Hra 26 z 26 pro Amstrad CPC