QUOI JOUER
Jeux de course
383 jeux au catalogue
Un jeu de course repose sur une idée simple : on pilote une machine qui va plus vite qu'on ne pourrait jamais courir, et on essaie de la garder sur la piste. Le terrain a été préparé par les bornes électromécaniques des années 1960, qui projetaient une route sur des tambours rotatifs et avaient un vrai volant. Le jeu vidéo reprend l'idée en 1974, quand Atari sort Gran Trak 10 et Taito Speed Race. Ensuite, le genre se scinde en deux voies. L'une veut réduire la conduite aux réflexes, aux raccourcis et aux bonus ; l'autre cherche la sensation d'une vraie voiture, avec son poids, son adhérence et son usure.
Il a tenu parce que chacun comprend la règle en une minute : le premier à la ligne gagne. Dans le même temps, on peut y greffer presque tout ce que la technique permet, de la perspective à la physique et aux saisons en ligne. C'est pourquoi la course revient à chaque génération de matériel et figure souvent parmi les premiers genres qui servent à présenter une nouvelle machine.
Aujourd'hui (depuis 2015)
64 jeux au catalogueAprès 2015, la course se répartit en plusieurs courants. Forza Horizon 4 (2018) associe monde ouvert et saisons partagées par tous les joueurs, et Gran Turismo Sport (2017) bâtit sa carrière sur les courses en ligne et les championnats officiels de la FIA. La simulation retrouve sa rigueur : DiRT Rally (2015) et iRacing proposent une conduite où une erreur coûte la course. À l'autre bout, Rocket League fait jouer au football des voitures, et Wreckfest déforme les carrosseries. S'y ajoutent la réalité virtuelle, les volants à entraînement direct et les gâchettes adaptatives de la DualSense dans Gran Turismo 7.
Switch 2 Fast Fusion
Des courses antigravité signées Shin'en, qui tirent du petit studio bien plus qu'on ne l'attendrait.
Switch 2 Kirby Air Riders
La suite de Kirby Air Ride signée Sakurai, avec des commandes délibérément simplifiées et accessibles.
Switch 2 Mario Kart World
Le titre de lancement de la Switch 2, qui relie pour la première fois tous les circuits en une seule carte continue.
PS5 F1 24
Le jeu officiel de la F1 avec un modèle de conduite fondé sur le "ressenti de la voiture".
PS5 MotoGP 24
Le jeu officiel du MotoGP avec la grille complète et l'usure des pneus.
PS5 Test Drive Unlimited Solar Crown
Le retour après dix ans : l'île de Hong Kong ouverte et l'affrontement de deux factions rivales.
PS5 EA Sports WRC
Le retour de la licence WRC chez Codemasters : la surface de la piste évolue selon la météo et les traces des rivaux.
PS5 F1 23
Le retour d'une campagne narrative dans la série F1 ; une dimension humaine pour un simulateur par ailleurs froid.
Series Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged
Courses arcade sur des circuits Hot Wheels ; les tracés traversent des maisons entières.
Series MotoGP 23
Simulation officielle du MotoGP ; le mode Rivals ressuscite les duels légendaires des années 90.
PS5 Ride 5
Simulation de moto signée Milestone avec un vaste choix de machines, de l'histoire aux circuits.
PS5 The Crew Motorfest
Un monde ouvert resserré sur une seule île hawaïenne ; le contenu réparti en playlists thématiques.
La génération HD (2005–2014)
111 jeux au catalogueLa Xbox 360 et la PlayStation 3 apportent la haute définition et surtout la connexion permanente. Classements en ligne et multijoueur deviennent des éléments du jeu, non des bonus. La course s'ouvre à des villes entières : Midnight Club: Los Angeles et Burnout Paradise (2008) laissent rouler librement dans une ville, sans menus entre les épreuves. Les poursuites policières de Need for Speed: Most Wanted (2005) orientent la série pour des années. La simulation continue avec Forza Motorsport et Project Gotham Racing. L'iPhone amène la course mobile à l'inclinaison, comme Asphalt, et Trials HD (2009) fait de la moto un casse-tête physique.
Mobil Asphalt Overdrive
Nekonečné pouliční závody na útěku před policií, stavěné čistě pro dotykový displej.
PC Assetto Corsa
Un simulateur de course bâti sur le modèle de conduite le plus fidèle possible et des circuits réels scannés.
PS4 Driveclub
Un jeu de course entre l'arcade et la simulation, des créateurs de MotorStorm ; les voitures ont un poids bien perceptible.
X360 Forza Horizon 2
Stejný název, jiný tým i hardware: verze pro Xbox 360 je jiná hra pro starší konzoli.
PC GRID Autosport
Původní PC verze z roku 2014 nabízí volant a plnou grafiku bez ústupků mobilu.
Wii U Mario Kart 8
Le sommet de la série grâce à l'antigravité ; les circuits se tordent en boucles et on roule même au plafond.
PS3 MotoGP 14
Italské studio Milestone a sezóna 2014 na stárnoucí PS3
X360 Trials Fusion
Poslední velký Trials na Xboxu 360, těsně před koncem jeho éry.
Mobil Asphalt 8: Airborne
Courses arcade avec des cascades aériennes spectaculaires ; une icône de Gameloft.
XONE Forza Motorsport 5
Un titre de lancement pour la Xbox One ; des circuits scannés au laser et un éclairage photoréaliste des voitures.
PS3 Gran Turismo 6
Plus de mille deux cents voitures et le projet GT Academy reliant le jeu à la course automobile réelle.
Vita MotoGP 13
Un championnat de moto sous licence, de la catégorie junior jusqu'à la catégorie reine.
L'arrivée de la 3D (1995–2004)
111 jeux au catalogueAvec les accélérateurs 3D et la PlayStation, les polygones deviennent la norme et la piste n'est plus une bande mais un espace. Les commandes analogiques, du stick de la Nintendo 64 à la DualShock, affinent la direction, et les volants à retour de force apportent au PC le toucher de route. Gran Turismo (1997) bâtit une simulation sur console avec des voitures sous licence, des examens de permis et du réglage, Colin McRae Rally (1998) des spéciales chronométrées avec copilote. Mario Kart 64 entretient la veine légère, Burnout (2001) récompense la conduite risquée au ras du trafic, Need for Speed: Underground (2003) ajoute le tuning.
DS Asphalt: Urban GT
Courses arcade adaptées au matériel limité de la DS ; brefs duels chronométrés ou contre un adversaire.
PS2 Burnout 3: Takedown
Peut-être le meilleur jeu de course arcade jamais créé ; on recharge le boost en conduisant dangereusement et en percutant ses rivaux.
Xbox Colin McRae Rally 04
Une conduite de rallye réaliste sur asphalte, gravier et neige ; les indications du copilote sont indispensables.
PS2 Gran Turismo 4
Plus de sept cents voitures sous licence, le Nürburgring et un mode photo — un épisode monstrueusement complet.
PS2 MotoGP 3
Namco přivedlo mistrovství MotoGP na PS2 s oficiální licencí a důrazem na jízdu.
GBA Need for Speed: Underground 2
Noční tuning a pouliční závody stlačené do kapesního formátu.
Xbox RalliSport Challenge 2
Une suite au titre de rallye populaire signé DICE, avec de nouvelles disciplines et de meilleurs circuits.
PSP Ridge Racers
Titre de lancement de la PSP composé des circuits de Ridge Racer Type 4 et V, peaufinés pour le nouveau matériel.
PSP Wipeout Pure
Un titre de lancement de la PSP qui a montré ce que le Wipeout antigravité pouvait offrir même dans la poche.
GCN 1080° Avalanche
Courses de snowboard dans la lignée du culte 1080° Snowboarding sur Nintendo 64.
GBA Crash Nitro Kart
La version Game Boy Advance du spin-off de karting de Crash Bandicoot ; un tournoi organisé par des extraterrestres.
GCN F-Zero GX
L'épisode le plus rapide et le plus impitoyable de la série ; des circuits sans garde-fous au-dessus du vide.
8 et 16 bits (1986–1994)
74 jeux au catalogueEntre 1986 et 1994, la course se divise dans plusieurs directions. Les bornes Hang-On et Out Run de Sega misent sur la mise à l'échelle rapide des sprites et des parcours à embranchements, que micros et consoles tentent d'imiter. En parallèle apparaît la première vraie géométrie 3D : Hard Drivin' et Stunt Car Racer dessinent voitures et piste en polygones, et Stunts offre un éditeur de circuits. Sur Super Nintendo, le mode 7 fait pivoter le plan de la piste, base de F-Zero puis de Super Mario Kart (1992), qui lance le sous-genre du kart. L'écran partagé à deux devient la norme.
Al Unser Jr. Turbo Racing
Courses IndyCar sous le nom du vrai pilote Al Unser Jr., héritées des années quatre-vingt-dix.
MAME Daytona USA
Des moteurs rugissants et des bornes reliées entre elles pour des duels entre pilotes ; il a défini l'image des jeux de course en arcade.
MD Mario Andretti Racing
Jeu sous licence inspiré du célèbre pilote Mario Andretti ; chaque catégorie de véhicules se comporte différemment.
MD Micro Machines 2: Turbo Tournament
Des courses de petites voitures miniatures sur des tables de cuisine ; qui reste à la traîne hors de l'écran explose.
DOS NASCAR Racing
Des stock-cars américains d'une puissance colossale ; la clé, c'est un rythme constant, pas un tour héroïque.
3DO Off-World Interceptor
De l'action au volant d'un véhicule tout-terrain ; un chasseur de primes écrase des fugitifs sur des planètes étrangères.
MAME Sega Rally Championship
La boue, le gravier et l'asphalte se comportent différemment ; un rallye centré sur la lecture du terrain, pas seulement la vitesse.
SNES Stunt Race FX
Courses sur puce Super FX avec graphismes 3D polygonaux ; les véhicules diffèrent par leur poids et leur tenue de route.
3DO The Need for Speed
C'est ici que la célèbre série de courses a commencé ; le premier épisode était plutôt une simulation minutieuse de voitures exotiques.
SNES Uniracers
Courses de monocycles où les figures aériennes rechargent l'énergie et accélèrent la course.
32X Virtua Racing Deluxe
Un classique de l'arcade étendu avec des polygones complets, de nouveaux circuits et de nouveaux types de voitures.
3DO Crash 'n Burn
Le jeu fourni directement avec la console ; des courses blindées où l'on détruit ses rivaux à coups d'armes.
Les débuts (jusqu'en 1985)
18 jeux au catalogueLes premiers jeux de course parlaient moins de piste que de ce qui tenait dans quelques kilo-octets. Night Driver (arcade 1976, Atari 2600 en 1978) montrait la route comme une simple rangée de poteaux blancs sur un écran noir. Le tournant date de 1981 et 1982 : Sega avec Turbo et surtout Namco avec Pole Position apprennent aux bornes à agrandir les sprites selon la distance, la route file donc vers le fond. Pole Position ajoute un tour de qualification et le vrai circuit de Fuji. Les machines domestiques imitent cela avec des limites ; Enduro sur Atari 2600 y ajoute le jour et la nuit et une météo changeante.
MAME Enduro Racer
Une course de motocross signée Sega, avec un circuit accidenté et une borne qui s'incline dans les virages.
MAME Hang-On
Il a placé le joueur directement sur une moto qui s'incline dans les virages ; une expérience inoubliable.
NES Mach Rider
Un combat de survie à moto postapocalyptique en 2112, avec des éléments de tir sur la piste.
A800 Racing Destruction Set
Éditeur de circuits combiné à des courses arcade et à un mode destruction, signé Electronic Arts.
NES Excitebike
Un motocross culte signé Nintendo ; il faut estimer l'angle d'atterrissage et surveiller la surchauffe du moteur.
2600 Pitstop II
Suite avec écran partagé pour deux joueurs simultanément ; une prouesse rare sur Atari 2600.
2600 Enduro
Une course sans fin contre le temps où le jour cède la place à la nuit. L'une des courses les plus addictives sur 2600.
ZX Chequered Flag
L'un des tout premiers simulateurs de F1 ; le circuit en fil de fer donnait déjà une sensation de vitesse en 1983.
SG Monaco GP
La version domestique d'une des premières arcades de course de Sega ; pas de tours, juste une course effrénée en avant.
2600 Pitstop
Course automobile avec arrêts au stand ; les pneus usés doivent être changés à temps.
MAME Pole Position II
Une extension de Pole Position avec plus de circuits ; plus de contenu, la même formule éprouvée.
NES Bump 'n' Jump
Une course bâtie sur deux verbes : percuter ses adversaires et sauter par-dessus les gouffres.