Forza Motorsport 5 – boxart
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Forza Motorsport 5

Racing simulation 2013 Turn 10 Studios Forza ⏱ Moyen · ~3–10 h
Forza Motorsport 5 – En jeu
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Un titre de lancement pour la Xbox One ; des circuits scannés au laser et un éclairage photoréaliste des voitures.

Forza Motorsport 5 était un titre de lancement de la Xbox One et la première démonstration de ce que la nouvelle génération allait apporter à la course de simulation. Turn 10 Studios a utilisé la puissance de la nouvelle console pour un éclairage photoréaliste des voitures et des circuits, tandis que le balayage laser de la chaussée permettait de capturer avec précision les irrégularités de l'asphalte sur des circuits réels comme Silverstone, Spa-Francorchamps ou Laguna Seca. Les voitures ont reçu des habitacles entièrement modélisés, et la vue cockpit est devenue une option à part entière, y compris pour jouer au volant. Tourner en 1080p à soixante images par seconde stables était une exigence non négociable pour la série, à laquelle Turn 10 a subordonné un certain nombre de compromis visuels.

Nouveauté, un système Drivatar remanié utilisait pour la première fois la puissance de calcul du cloud pour générer des adversaires qui apprennent du style de conduite de vrais joueurs, puis courent contre eux même en leur absence. Le modèle de dégâts et la physique se sont sensiblement affinés par rapport aux épisodes précédents, tout comme le comportement des pneus et leur usure sur les courses longues, si bien que la stratégie de course a commencé à compter même en dehors du cercle restreint des passionnés de simulation pure. Les enregistrements sonores des moteurs, que Turn 10 captait directement sur de vraies voitures sur les circuits, sont restés techniquement inégalés et ont défini l'approche honnête et orientée simulation de la marque Motorsport, en contraste avec sa série sœur plus arcade, Horizon.

À sa sortie, le jeu souffrait d'une offre limitée de voitures et de circuits en raison du cycle de développement écourté imposé par le lancement de la nouvelle console, ce qui a suscité des critiques quant à la politique tarifaire du contenu additionnel vendu sous forme de packs de voitures, ainsi qu'à l'économie de récompenses, que les développeurs ont dû ajuster après la sortie. De nombreux joueurs regrettaient aussi l'absence de circuits appréciés des épisodes précédents. Forza Motorsport 5 a ainsi surtout servi de vitrine des possibilités graphiques de la Xbox One dès le lancement de la console, et de base technique sur laquelle les épisodes suivants de la série ont pu bâtir le contenu qui lui faisait défaut.

Jeu 8 sur 204 pour Xbox One

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