Pitstop
Pitstop d'Activision, sorti en 1983, a combiné la course automobile classique avec un élément original d'arrêts au stand, où le joueur doit faire remplacer les pneus usés et refaire le plein, sous peine de crevaison ou de panne d'essence en plein circuit, entraînant une perte de temps considérable. Il faut piloter non seulement la voiture sur le circuit vu de dessus, mais aussi gérer un court mini-jeu d'arrêt au stand, où des pressions rapides et précises sur le levier déterminent combien de précieuses secondes le joueur perdra au stand avant de repartir sur la piste. Les dommages à la voiture s'accumulent en outre au fil de la course, si bien qu'négliger longtemps l'état des pneus finit tôt ou tard inévitablement par se retourner contre le joueur et l'obliger à ralentir progressivement.
Cette double perspective – conduite classique sur circuit alternée avec un arrêt au stand haletant – était à l'époque de sa sortie une idée rafraîchissante, qui a rapproché le genre de la course d'une simulation du sport automobile réel, sans sacrifier l'accessibilité pour les joueurs à domicile. Le graphisme, avec des voitures colorées et une piste défilant avec fluidité, comptait parmi ce que l'Atari 2600 offrait de mieux à cette époque, et le jeu permettait aussi l'affrontement de deux joueurs sur des circuits séparés. L'accompagnement musical était minimaliste, ce qui mettait d'autant plus en valeur les effets sonores du moteur et des chocs lors d'une crevaison, qui alertaient immédiatement le joueur sur la nécessité de passer par les stands.
Pitstop est devenu l'un des titres de course respectés d'Activision sur cette console, et un an plus tard est sortie la suite Pitstop II, qui a encore élargi le concept avec un écran partagé et l'affrontement de deux joueurs sur le même circuit en même temps. Aujourd'hui, le jeu apparaît comme un compromis remarquablement réfléchi entre le rythme de l'arcade et la nécessité de gérer tactiquement l'état de la voiture et des pneus, ce qui le distingue de nombreux jeux de course plus simples de la même époque et le rend encore jouable aujourd'hui pour les amateurs de classiques rétro et de course tactique.
Pourquoi y jouer : Grâce à sa combinaison intelligente de rythme arcade et de gestion tactique de l'état de la voiture et des pneus, Pitstop reste un classique rétro jouable, même pour les joueurs d'aujourd'hui amateurs de jeux de course.
Jeu 58 sur 69 pour Atari 2600