QUOI JOUER
Jeux d'aventure
323 jeux au catalogue
Une aventure est un jeu où l'on parcourt un monde construit d'avance, où l'on ramasse des objets, où l'on parle aux personnages et où l'on cherche quoi faire de quoi pour que l'histoire avance. Les réflexes comptent peu ; l'attention et le raisonnement comptent beaucoup. Le genre est né au milieu des années 1970 sous forme de texte pur : Colossal Cave Adventure guidait le joueur dans une grotte à coups de commandes tapées au clavier, et quelques années plus tard Zork, sorti du MIT, a montré qu'un ordinateur pouvait comprendre des phrases entières.
L'image, l'animation, la souris, les voix puis la scène en trois dimensions se sont ajoutées peu à peu. Le contrat entre l'auteur et le joueur, lui, n'a pas bougé : le monde est pensé, le joueur y cherche son chemin et la récompense est la découverte et la suite du récit. C'est pourquoi l'aventure a survécu, même quand les éditeurs l'ont presque enterrée vers l'an 2000. Elle est passée sur les consoles portables à écran tactile, dans le navigateur, sur mobile et chez les développeurs indépendants, et elle donne aujourd'hui aussi des jeux qui n'ont presque plus d'énigmes et reposent sur le récit.
Aujourd'hui (depuis 2015)
93 jeux au catalogueL'aventure d'aujourd'hui est souvent courte, centrée sur une idée et avare en énigmes. What Remains of Edith Finch (2017) fait parcourir une maison dont on découvre les histoires une à une. Her Story (2015) repose sur la fouille d'interrogatoires de police filmés. Outer Wilds (2019) ne donne aucun objet, seulement du savoir : pour avancer, il faut trouver soi-même. Les classiques reviennent en remasters et grâce au financement participatif, comme Day of the Tentacle Remastered (2016). Les mobiles ont apporté Rusty Lake, la VR la manipulation à la main. Telltale a fermé en 2018, mais d'autres poursuivent l'épisodique, comme Life is Strange.
PS5 Dave the Diver
Un mélange inhabituel : plongée dans un trou bleu le jour, gestion d'un restaurant de sushis le soir.
Series Alan Wake 2
Le retour après 13 ans ; ce survival horror mêle lumière et tir à deux histoires entrelacées.
Series Bramble: The Mountain King
Un conte sombre issu de la mythologie nordique ; pas de combats, juste de la discrétion silencieuse et la fuite face aux trolls.
Mobil Broken Sword: Shadow of the Templars – Reforged
Aventure pour les amateurs d'un rythme plus lent : dialogues riches et énigmes logiques.
PS5 Cocoon
Aventure puzzle minimaliste du designer de Limbo — des mondes imbriqués les uns dans les autres.
Series Dredge
Aventure de pêche aux accents horrifiques ; la fatigue nocturne déforme la carte et la perception du joueur.
PS5 Chants of Sennaar
Une énigme linguistique sans un seul mot : déchiffrez les pictogrammes des étages de la tour de Babel.
PS5 Jusant
Escalade contemplative sur une tour gigantesque ; chaque main du personnage correspond à un bouton de la manette.
PSVR2 Moss
Un charmant plateformer où vous inclinez des dioramas en tant que présence fantomatique pendant que la souris Quill résout des énigmes.
PSVR2 Moss: Book II
La suite avec la souris Quill dans le rôle principal ; on peut désormais aussi piloter d'anciens robots gardiens et résoudre des énigmes.
PSVR2 No Man's Sky
Tout l'univers de No Man's Sky en VR ; scanner les plantes à la main et vue depuis le cockpit en vol.
PS5 Tchia
Un monde ouvert inspiré de la Nouvelle-Calédonie ; le pouvoir Soul-Jump la relie à l'âme de la nature.
La génération HD (2005–2014)
63 jeux au catalogueAprès le creux, le genre est revenu par trois voies. L'écran tactile de la Nintendo DS se prêtait à l'exploration : Professor Layton (2007), Hotel Dusk et Ghost Trick mêlaient énigmes et récit. Flash et le navigateur ont permis à de petites équipes de publier sans éditeur ; de Brno est venu Amanita Design avec Samorost et Machinarium (2009), où les personnages ne parlent qu'en bulles d'images. La troisième voie était l'épisodique : Telltale sortait des chapitres et, dès The Walking Dead (2012), misait sur les décisions du joueur plutôt que sur la combinaison d'objets. Boutiques numériques et mobiles ont aussi relancé les vieux jeux.
Mobil 80 Days
Une adaptation steampunk de Jules Verne avec des milliers d'itinéraires ramifiés autour du monde.
Mobil Broken Sword 5: The Serpent's Curse
Aventure point-and-click classique avec des graphismes dessinés à la main et des énigmes fondées sur les dialogues.
PC Polda 6
Un retour aux épisodes plus anciens et plus appréciés après un cinquième volet plus faible ; à nouveau avec Luděk Sobota.
3DS Professor Layton and the Azran Legacy
Conclut la deuxième trilogie de Layton ainsi que la quête des tombeaux gelés de la civilisation Azran.
Wii U The Swapper
Aventure puzzle de science-fiction atmosphérique ; clonage et transfert de conscience entre copies.
Web A Dark Room
Un jeu de survie textuel minimaliste qui se développe en une vaste aventure.
Mobil Device 6
Le texte s'enroule autour des images et des cartes ; vous lisez l'histoire tout en la parcourant.
3DS Luigi's Mansion: Dark Moon
Un Luigi tremblant traque les fantômes avec l'aspirateur Poltergust ; le retour d'un hit longtemps attendu.
3DS Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies
Le chapitre le plus sombre et le plus dramatique de la série consacrée à l'avocat Phoenix Wright. Objection !
Wii U The Cave
Aventure puzzle de Ron Gilbert, créateur de Maniac Mansion ; la grotte connaît vos désirs.
PC The Walking Dead: Season Two
Une aventure épisodique de Telltale où Clementine devient l'héroïne principale.
X360 The Wolf Among Us
Détective noir parmi des créatures de contes de fées ; préquelle libre de la bande dessinée Fables.
L'arrivée de la 3D (1995–2004)
60 jeux au catalogueLe CD-ROM a laissé place aux dialogues parlés, aux décors précalculés et à la vidéo. Myst (1993) proposait des scènes photoréalistes et des énigmes mécaniques, sans inventaire ni conversations, et a fait école. LucasArts et Revolution restaient fidèles aux mondes dessinés à la main, mais Grim Fandango (1998) a placé des personnages en 3D dans des décors précalculés, avec un pilotage au clavier. Clock Tower (1995) a fait de l'énigme une fuite devant un poursuivant, un précurseur du survival horror. Vers 2000, les ventes du point-and-click classique ont chuté. Au Japon, Phoenix Wright (2001) s'appuyait sur l'interrogatoire de témoins.
Java ME Runaway: A Road Adventure
Une aventure espagnole stylisée sur un étudiant dans le pétrin ; l'humour a survécu même sur un petit écran.
Xbox Broken Sword: The Sleeping Dragon
Le quatrième volet de l'aventure classique abandonne le dessin en 2D pour un environnement en 3D et une caméra libre.
GCN Resident Evil – Code: Veronica X
Le premier Resident Evil entièrement en 3D sans caméras fixes ; les Redfield contre les jumeaux Ashford.
GCN Resident Evil 2
Un portage soigné du classique de 1998 ; Raccoon City envahie de zombies et deux scénarios entrelacés.
GCN Resident Evil 3: Nemesis
Une suite plus haletante, avec l'infatigable Nemesis aux trousses, qui sait en plus se transformer.
Web Samorost
Projet scolaire de Jakub Dvorský, devenu l'un des jeux tchèques les plus connus au monde.
PC The Black Mirror
Une aventure horrifique du studio Future Games ; l'un des jeux tchèques les plus réussis de tous les temps.
Win9x Brány Skeldalu 2
La suite a pris une autre voie – un jeu d'aventure avec des combats au tour par tour, au lieu de la progression case par case dans les couloirs.
PC Polda 4
L'épisode le plus sérieux de la série sur Pankrác ; une affaire autour d'un professeur et de sa machine à voyager dans le temps.
GCN Resident Evil 0
Un préquel exclusif sans coffres à objets - on peut laisser ses affaires n'importe où en chemin.
Win9x Syberia
Un jeu d'aventure mélancolique de Benoît Sokal sur des merveilles mécaniques oubliées.
Xbox ToeJam & Earl III: Mission to Earth
Le retour du duo culte de la Sega Genesis sous une forme 3D retravaillée, après des années de silence.
8 et 16 bits (1986–1994)
67 jeux au catalogueLa souris et de meilleurs graphismes ont changé le genre. Maniac Mansion (1987), de Lucasfilm Games, a remplacé les commandes tapées par des verbes choisis dans un menu : le jeu ne dépendait plus de la devinette du bon mot. Sierra, elle, a doté King's Quest IV (1988) d'un moteur gérant les cartes son. Les approches différaient : LucasArts protégeait le joueur des impasses et de la mort, Sierra comptait avec les deux. D'un côté l'humour fondé sur la combinaison d'objets (Monkey Island, Day of the Tentacle), de l'autre des enquêtes et des jeux d'horreur plus sombres. Le CD a ensuite apporté la voix et la vidéo, par exemple sur Mega-CD.
CD-i Burn:Cycle
Une aventure de science-fiction sur un voleur de données avec un virus dans la tête et un compte à rebours de deux heures avant la destruction de son cerveau.
PC-98 Desire
Un visual novel mystérieux sur une île où des expériences sur la mémoire révèlent une sombre conspiration.
MCD Heart of the Alien: Out of This World Parts I and II
Une compilation des deux volets d'Another World sur un seul disque, incluant le point de vue de Buddy.
DOS King's Quest VII: The Princeless Bride
Aventure point-and-click féerique avec des graphismes dessinés à la main et des énigmes sans analyseur de texte.
3DO Myst
Une île solitaire sans mots ni inventaire ; une démonstration de ce que le CD-ROM pouvait offrir en graphismes nets.
PC-98 Policenauts
L'histoire de détective de science-fiction de Konami sur un policier sorti d'hibernation ; l'enquête mène à un trafic d'organes.
CD32 Simon the Sorcerer
Adventure Soft se moque avec ironie de tous les clichés du héros élu.
MD Star Trek: The Next Generation – Echoes from the Past
Aventure et stratégie depuis la passerelle de l'Enterprise, à l'apogée de la popularité de la série.
SNES Star Trek: The Next Generation – Future's Past
Il transpose l'univers de La Nouvelle Génération sur SNES ; diplomatie, exploration et tactique depuis la passerelle de l'Enterprise.
DOS Tajemství Oslího ostrova
Une des premières aventures tchèques comparables aux productions étrangères ; une comédie sur des pirates.
3DO The 7th Guest
Une aventure horrifique dans la maison du fabricant de jouets Stauf ; l'un des premiers titres conçus purement pour le CD.
DOS Day of the Tentacle
Suite directe de Maniac Mansion ; trois héros se retrouvent chacun coincé dans une époque différente.
Les débuts (jusqu'en 1985)
31 jeux au catalogueAu début, il y avait le texte. Le joueur tapait de courtes commandes au clavier, le jeu répondait par la description d'une pièce, et l'image se faisait dans la tête. Infocom a misé sur une machine virtuelle pour porter Zork sur la plupart des micro-ordinateurs de l'époque. Mystery House (1980) a ajouté les premières images au texte, et The Hobbit de Beam Software (1982) comprenait des phrases entières avec des personnages qui agissaient sans le joueur. À côté des jeux textuels, les consoles ont reçu des jeux d'action-aventure où l'on cherchait clés, portes et cachettes sur quelques écrans, comme sur l'Atari 2600.
ZX Alien 8
Aventure à énigmes en vue isométrique sur le moteur de Knight Lore ; les énigmes exigent un ordre précis d'actions.
Win9x King's Quest II: Romancing the Throne
Le roi Graham sauve Valanice dans une nouvelle aventure féerique à travers un portail magique.
ZX Poklad 2
Une version remaniée du Poklad de Fuk, publiée seulement plus tard dans la collection Fuxoft uvádí.
C64 Skool Daze
Un classique des simulations scolaires ; volez votre bulletin avant de vous faire prendre.
ZX Sorcery+
Fiction interactive basée sur la série de livres Sorcery! ; les sorts apportaient au jeu une profondeur stratégique.
ZX The Lord of the Rings: Game One
Le successeur de The Hobbit fait mener une troupe de hobbits que l'on peut diriger individuellement grâce à une IA avancée.
A800 Below the Root
Aventure inspirée des livres de Zilpha Snyder ; des enfants dotés du pouvoir de lévitation shan explorent Green-sky.
ZX Lords of Midnight
Un vaste monde fantastique rendu grâce à une technique de paysage unique ; en avance sur son temps.
A800 Montezuma's Revenge
Plateforme d'exploration exigeante ; le grand ancêtre du genre.
2600 Pitfall II: Lost Caverns
Le premier jeu doté de sa propre puce pour une musique multicanal ; un monde bien plus vaste.
ZX Poklad
L'œuvre de débuts de Fuxoft, âgé de seize ans, l'un des plus anciens jeux tchécoslovaques conservés.
A800 SunDog: Frozen Legacy
Simulation commerciale spatiale avec un vaisseau hérité, où une mauvaise route mène à la faillite.