Resident Evil 0 – boxart
GCNNintendo GameCube

Resident Evil 0

Survival horor / adventura 2002 Capcom Resident Evil ⏱ Moyen · ~3–10 h 🔞 18+
Resident Evil 0 – En jeu
En jeu
Resident Evil 0 – Écran-titre
Écran-titre

Un préquel exclusif sans coffres à objets - on peut laisser ses affaires n'importe où en chemin.

Resident Evil 0 était un préquel exclusif conçu directement pour GameCube, qui raconte les événements précédant le premier épisode, lorsque Rebecca Chambers, membre de l'unité S.T.A.R.S., rencontre le prisonnier évadé Billy Coen après le déraillement d'un train rempli de passagers morts. Le duo doit coopérer pour survivre au trajet du train jusqu'au laboratoire de montagne voisin, où se cachent les débuts d'expériences qui mèneront plus tard à la création du virus T et à la destruction ultérieure de Raccoon City.

La nouveauté majeure réside dans un système de deux personnages contrôlés simultanément, entre lesquels on peut basculer à tout moment ou les faire coopérer sur des énigmes - l'un tient une échelle pendant que l'autre y grimpe, ou l'un attire un ennemi pendant que l'autre active un mécanisme. Le jeu supprime aussi les traditionnels coffres de rangement d'objets et oblige le joueur à laisser ses affaires superflues librement dans l'environnement, ce qui accentue l'importance de la planification de l'inventaire et des retours vers les provisions déposées un peu partout sur la carte. Le décor du train, fait de wagons étroits et de rencontres soudaines avec des passagers zombifiés, compte parmi les introductions les plus mémorables de l'histoire de la série, et la base de montagne qui suit propose une série de lieux industriels et naturels.

Le rendu graphique reposant sur des décors pré-rendus comptait à sa sortie parmi les plus soignés de toute la série, et reste aujourd'hui immersif grâce à des décors détaillés et à une musique sombre et tendue qui renforce le sentiment d'isolement dans ces montagnes reculées. Les critiques appréciaient surtout la mécanique coopérative et le retour à un style de jeu plus lent et plus axé sur l'exploration après l'épisode trois, plus orienté action. Resident Evil 0 demeure apprécié comme l'un des derniers représentants du survival horror classique de la série avant que le quatrième épisode ne transforme radicalement le genre, et sa mécanique à deux personnages est encore aujourd'hui citée comme originale et ingénieuse, bien que plus exigeante en matière de planification que l'approche classique à un seul personnage.

Pourquoi y jouer : Pour les fans du survival horror classique et plus lent, avec des décors pré-rendus soignés et une mécanique à deux personnages originale et ingénieuse, bien que plus exigeante en planification que l'approche à un seul personnage.

Jeu 85 sur 104 pour Nintendo GameCube

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