Polda 4
Polda 4 poursuit la populaire série tchèque d'aventures pointer-et-cliquer consacrée au policier haut en couleur Pankrác et livre l'épisode le plus sérieux de la saga, dans lequel le détective doit résoudre une affaire liée au professeur Santusov et à sa dangereuse invention - une machine à voyager dans le temps. Contrairement aux épisodes précédents, les blagues simples passent au second plan et l'histoire prend une forme plus élaborée, bien que toujours légère, où apparaissent des motifs de voyage dans le temps et les paradoxes qui l'accompagnent. Le gameplay reste classique - le joueur parcourt des lieux, collecte et combine des objets dans l'inventaire et dialogue avec des personnages dont les répliques bénéficient d'un doublage marquant, porté par plusieurs acteurs tchèques connus qui ont prêté leur voix à la série également dans d'autres épisodes.
Sur le plan technique, Polda 4 a représenté un tournant majeur pour la série - au lieu de scènes dessinées statiques, il a utilisé pour la première fois la 3D, ce qui a paru inhabituel aux joueurs de l'époque après des années de style dessiné dans les épisodes précédents. L'univers du jeu oscille entre le commissariat de police classique et des lieux plus fantastiques liés à l'invention du professeur, ce qui éloigne pour la première fois la série d'un cadre tchèque purement réaliste. La partie sonore continue de miser sur un doublage complet, qui a été et reste le principal attrait de la série, complété par une musique qui accentue l'atmosphère de chaque lieu. Le passage à la 3D a été diversement accueilli par les joueurs - une partie appréciait la modernisation et la volonté de faire évoluer la série, tandis que d'autres regrettaient les décors dessinés typiques des premiers épisodes.
À sa sortie, le jeu a surtout été accueilli par les fans fidèles de la série, qui suivaient avec attention la manière dont Polda s'adaptait à ce virage technologique et narratif. Aujourd'hui, Polda 4 est perçu comme un épisode de transition entre l'ancienne et la nouvelle forme de la série - une étape importante qui a montré que le studio tchèque Zima Software était prêt à faire évoluer une formule établie, même au prix d'un accueil partagé auprès d'une partie du public, préparant ainsi le terrain pour la suite de la saga.
Pourquoi y jouer : Pour les fans fidèles de la série, c'est un épisode de transition intéressant, qui montre comment l'équipe Zima Software a osé faire évoluer une formule établie, même au prix d'un accueil partagé.
Jeu 113 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)