Poklad 2
Poklad 2 n'est pas une suite de l'histoire, mais une version remaniée et enrichie du premier Poklad de Fuka, que František Fuka a conçue dès 1985, peu après le premier volet, alors qu'il avait déjà acquis davantage d'expérience avec son propre ZX Spectrum. Il ne sortit officiellement que bien plus tard, en 1992, lorsque la maison Proxima l'intégra à la collection rétrospective Fuxoft uvádí, aux côtés d'autres œuvres plus anciennes de l'auteur, afin de les sauver d'un oubli total. Le principe reste identique : le joueur parcourt la grille de pièces du pays magique à la recherche de trésors, les commandes se font via un analyseur de texte avec des instructions simples, et la progression exige de combiner les objets trouvés avec les bons endroits.
Par rapport à la version originale, Poklad 2 est plus vaste, comporte davantage de pièces et des énigmes plus élaborées, ce qui montre mieux à quelle vitesse les compétences de programmation et de conception de jeu de Fuka progressaient au milieu des années 1980, et comment il s'appropriait peu à peu les principes sur lesquels il allait bâtir des titres bien plus ambitieux par la suite. Techniquement, il s'agit toujours d'une œuvre purement textuelle sans éléments graphiques ; la musique et les sons n'y jouent pratiquement aucun rôle, tout l'accent est mis sur les descriptions et la logique des énigmes, si bien que l'atmosphère ne naît que dans la tête du joueur.
Dans le contexte de la scène locale, Poklad 2 est surtout intéressant comme trait d'union entre le premier essai de Fuka et ses aventures textuelles ultérieures, nettement plus ambitieuses, comme Podraz ou Indiana Jones, qui montrent qu'à chaque nouveau titre l'auteur gagnait en assurance et n'hésitait pas à étendre l'ampleur et la complexité des énigmes. Pour les joueurs de l'époque, c'était un divertissement accessible qu'il suffisait de recopier ou de dupliquer depuis une cassette entre amis, les canaux de distribution officiels pour les productions locales étant pratiquement inexistants. Aujourd'hui, il est perçu avant tout comme un témoignage historique de l'évolution de l'un des auteurs clés et comme un petit chapitre de l'histoire de la création tchécoslovaque d'aventures textuelles, plutôt que comme un jeu vers lequel le joueur d'aujourd'hui reviendrait pour sa jouabilité ou ses graphismes, qu'il n'a pratiquement pas.
Jeu 33 sur 100 pour ZX Spectrum