Sorcery+
Sorcery+ a été publié en 1985 par Virgin Games comme version enrichie de l'aventure textuelle Sorcery, inspirée de la série de livres Sorcery! de Steve Jackson et Ian Livingstone. Dans la peau d'un sorcier, le joueur s'aventure dans la profonde forêt Chuchotante puis dans d'autres régions dangereuses en direction de la cité de Kharé, résolvant des énigmes, récoltant des objets magiques et utilisant un système de sorts qui donnait au jeu une couche stratégique nettement plus marquée que les aventures textuelles ordinaires dépourvues de système de combat et de magie, le choix du bon sort au bon moment faisant souvent la différence entre progresser et mourir.
La version plus comportait en outre, par rapport au jeu original, un contenu enrichi, et la cassette proposait même des paroles parlées accompagnant l'introduction du jeu, ce qui constituait en 1985 sur Spectrum une rareté technique exigeant de la place supplémentaire sur le support. Le joueur devait mémoriser ou noter les mots magiques de chaque sort et les combiner correctement à la situation, ce qui permettait au jeu d'associer une interface textuelle à des éléments rappelant les systèmes de jeu de rôle, créant ainsi la sensation d'une véritable étude d'un grimoire plein de risques et de récompenses, où une formule erronée pouvait avoir des conséquences fatales et obligeait le joueur à tenir ses propres notes en dehors du jeu lui-même.
À l'époque, le jeu était perçu comme l'une des aventures les plus intéressantes inspirées de l'œuvre gamebook de Jackson et Livingstone, et profitait de leur popularité déjà forte auprès des joueurs britanniques, qui connaissaient l'œuvre originale grâce aux livres imprimés vendus à grand tirage. Dans l'histoire du genre, il figure parmi les titres qui ont montré comment relier une aventure littéraire à un parseur textuel interactif et à un système de magie. Aujourd'hui, il séduit surtout comme curiosité et témoignage du croisement entre gamebooks littéraires et jeux informatiques des années quatre-vingt, même si ses énigmes, sans connaissance des usages et conventions ludiques de l'époque, s'avèrent souvent injustement difficiles.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs intéressés par le point de rencontre entre les gamebooks de Jackson et Livingstone et les aventures textuelles – une curiosité dont les énigmes, sans connaissance des usages de l'époque, s'avèrent injustement difficiles.
Jeu 69 sur 100 pour ZX Spectrum