Resident Evil 3: Nemesis
Resident Evil 3: Nemesis est arrivé sur GameCube sous la forme d'un portage de l'épisode qui se déroule en parallèle et juste avant les événements du deuxième Resident Evil. Jill Valentine tente de fuir Raccoon City en pleine chute, tandis qu'elle est pourchassée sans relâche par l'arme bio-organique éponyme Nemesis, dont les attaques inattendues surgissant des rues comme des bâtiments confèrent au jeu un rythme nettement plus pressant que celui de ses prédécesseurs. Nemesis peut de plus évoluer progressivement et changer de forme, si bien que le joueur ne sait jamais sous quelle apparence il le retrouvera.
Par rapport à Resident Evil 2, ce troisième épisode est plus orienté action - le joueur dispose d'une esquive permettant d'éviter habilement certaines attaques ennemies, et le jeu propose de temps à autre de brèves situations à choix de réaction, qui modifient le déroulement des scènes suivantes et parfois le destin de personnages secondaires. Le système d'armement s'enrichit de la combinaison de munitions à partir de différents types de poudre, ce qui pousse à expérimenter des munitions adaptées à des menaces précises, des zombies ordinaires jusqu'aux monstres mutants. Les décors de la ville, du magasin d'armes, de la tour de l'horloge et du parc de véhicules souterrain offrent des cadres plus variés que le commissariat clos du deuxième épisode, même si la durée totale du jeu est plus courte.
La version GameCube conserve l'atmosphère originale ainsi que la bande-son sombre, qui monte en intensité chaque fois qu'apparaît Nemesis avec sa réplique emblématique. À sa sortie, les critiques jugeaient le jeu comme une expérience plus haletante mais plus courte que l'épisode précédent, l'imprévisibilité du poursuivant figurant justement parmi les qualités les plus souvent citées. Nemesis est devenu l'une des menaces les plus reconnaissables de l'histoire de la série, et cet épisode est encore aujourd'hui apprécié pour son atmosphère dense de destruction et la pression permanente qu'il exerce sur le joueur, même avec le recul de plus de deux décennies, à une époque où d'autres jeux ne savaient pas encore rendre un poursuivant de ce type aussi imprévisible. La durée de jeu réduite est en outre compensée par des fins alternatives et un mode bonus qui incite à parcourir le jeu plusieurs fois et à chercher des itinéraires plus rapides à travers la ville.
Pourquoi y jouer : Grâce à son poursuivant imprévisible Nemesis et à son atmosphère dense de destruction, ce reste une expérience prenante, bien que plus courte, compensée par des fins alternatives et un mode bonus.
Jeu 83 sur 104 pour Nintendo GameCube
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