Montezuma's Revenge
Au plus profond d'une pyramide aztèque, entouré de crânes, de serpents et de fosses enflammées, vous serrez une clé dans la main et tentez de déterminer laquelle des dizaines de portes elle ouvre. Montezuma's Revenge, sorti en 1984, incarne le jeu de plateforme d'exploration impitoyable — un titre qui ne vous épargne rien, et qui vous captive d'autant plus.
Le titre se trouve tout au début du genre des plateformes d'exploration, qu'on appelle aujourd'hui metroidvania ou plateforme axée sur la cartographie et la recherche. Le joueur explore une vaste pyramide composée de salles interconnectées, collecte des clés de différentes couleurs, ouvre avec elles les portes correspondantes, évite les pièges et surmonte des ennemis comme des serpents, des araignées et des crânes dansants. Il n'y a aucun guide qui vous tient la main — il faut conquérir l'orientation et la progression par soi-même.
Le jeu est sorti sur de nombreuses plateformes, dont l'Atari 8-bit, l'Atari 2600, le Commodore 64 et d'autres, et s'est fait connaître pour sa difficulté notoirement élevée. Il exige de la patience, un timing de saut précis et surtout la capacité à mémoriser l'agencement du labyrinthe. Pour les joueurs de l'époque, il représentait un défi qui pouvait prendre de longues heures.
Ce qui est fascinant, c'est que Montezuma's Revenge a connu une seconde vie dans la science moderne. Il est en effet devenu un environnement de test prisé pour la recherche en intelligence artificielle et en apprentissage automatique — précisément parce qu'il est extraordinairement difficile pour les algorithmes d'apprentissage. Les récompenses dans le jeu sont très rares et éloignées des actions initiales, si bien que les systèmes apprenant par essais-erreurs ont beaucoup de mal à seulement comprendre ce que le jeu attend d'eux.
Ainsi, un défi enfantin des huit bits est devenu le symbole de l'un des problèmes difficiles de l'IA moderne. Peu de jeux de 1984 peuvent se vanter d'être étudiés, une décennie plus tard, par des laboratoires de recherche de pointe. Montezuma's Revenge unit ainsi nostalgie rétro et pertinence contemporaine inattendue.
Pourquoi y jouer : Pour l'ancêtre des plateformes d'exploration, dont la difficulté légendaire donne aujourd'hui du fil à retordre non seulement aux joueurs, mais aussi aux chercheurs en intelligence artificielle.
Jeu 8 sur 124 pour Atari 800 / 8-bit