SSX On Tour – boxart
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SSX On Tour

Arkádový snowboarding 2005 EA Canada SSX ⏱ Moyen · ~3–10 h
SSX On Tour – En jeu
En jeu
SSX On Tour – Écran-titre
Écran-titre

Snowboard et ski arcade avec la figure Monster Uber et une carrière façon tournée musicale.

SSX On Tour est une course arcade de snowboard et de ski du studio EA Sports BIG, qui a pour la première fois ouvert la série au ski en plus du snowboard et l'a placée dans la station de montagne fictive de Peak, thématiquement différente des précédents épisodes situés dans de véritables massifs montagneux. Le jeu mise sur des figures spectaculaires, de longs enchaînements reliant les sauts et la nouvelle figure spéciale Monster Uber, et enrichit le mode carrière d'une trame façon tournée musicale, où le rider compose sa propre équipe, joue lors de concerts entre les courses et rivalise pour gagner la faveur du public et des médias. La bande-son et la présentation générale s'inspirent de la scène musicale de l'époque et confèrent au jeu un ton délibérément exagéré et exhibitionniste, typique de toute la série SSX, avec notamment des commentaires humoristiques des présentateurs entre les courses et des animations stylisées entre les différentes étapes de la tournée, reliant les différents lieux en une seule histoire cohérente sur l'ascension du rider.

La version Xbox est sortie simultanément avec celle de PlayStation 2 début 2005 et propose des pistes, des riders, du matériel et des modes de jeu identiques, y compris le multijoueur en écran partagé pour deux joueurs. Les différences étaient là encore surtout d'ordre technique – le matériel plus performant de la Xbox permettait un affichage un peu plus stable lors des grandes courses avec de nombreux riders sur la piste en même temps et des textures de neige et d'environnement légèrement plus propres, mais le contenu du jeu, le nombre de pistes et l'étendue du mode carrière ne différaient en rien entre les versions, tout comme le choix des personnages, de l'équipement et des morceaux de musique. Les joueurs ont ainsi profité sur Xbox du même contenu que sur PS2, avec juste un rendu technique un peu plus fluide et sans les baisses de fluidité visibles qui apparaissaient parfois sur PS2 lors des courses les plus chargées, sans que cela représente un quelconque désavantage en termes de contenu pour les possesseurs de PlayStation 2, qui ont obtenu une version complète sans aucune restriction et avec le même nombre de personnages et d'équipements déblocables.

Pourquoi y jouer : Les joueurs ont obtenu sur Xbox le même contenu que sur PS2 – les mêmes pistes, riders et modes – juste avec une fluidité plus stable lors des grandes courses, la plateforme n'étant donc ici qu'une question de confort.

Jeu 161 sur 176 pour Microsoft Xbox

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