Call of Duty 2: Big Red One – boxart
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Call of Duty 2: Big Red One

Akční střílečka (FPS) 2005 Treyarch Call of Duty ⏱ Moyen · ~3–10 h

Le destin de la compagnie Big Red One raconté comme le souvenir d'un vétéran à un jeune soldat.

Call of Duty 2: Big Red One est un nouvel épisode de la branche console de la série, cette fois-ci l'œuvre du studio Treyarch, qui a repris le flambeau de Spark Unlimited et créé un jeu indépendant du Call of Duty 2 next-gen développé en parallèle par Infinity Ward. Le jeu suit le destin d'une compagnie de la 1re division d'infanterie américaine, surnommée « Big Red One », depuis le débarquement en Afrique du Nord jusqu'à l'invasion de la Sicile, en passant par le débarquement en Normandie et les combats finaux en Allemagne, et met, par rapport à Finest Hour, un accent bien plus fort sur une trame narrative cohérente, des personnages précis au sein de l'unité et leurs relations mutuelles - toute l'histoire est en outre présentée comme le souvenir d'un vieux vétéran qui la raconte à un jeune soldat, ce qui confère au jeu un arc dramatique plus fort et une narration plus cohérente que le trio de fronts alternés de Finest Hour.

La version Xbox est sortie en même temps que les versions PlayStation 2 et GameCube et offrait, des trois versions consoles, les graphismes les plus nets, le framerate le plus stable et les environnements de combat les plus détaillés. Il ne s'agit pas d'un portage du Call of Duty 2 next-gen d'Infinity Ward sorti en parallèle sur PC et Xbox 360 - c'est un jeu entièrement autonome, avec sa propre campagne, ses propres missions et son propre moteur, destiné à la génération de consoles de l'époque et construit par la même équipe qui avait réalisé Finest Hour pour Xbox, de sorte que le niveau technique des deux jeux était comparable, bien qu'il s'agisse de jeux totalement différents, développés par des équipes différentes pour un public différent, avec une approche différente de la réalisation caméra pendant les cinématiques comme dans les séquences d'action.

Big Red One est encore aujourd'hui considéré comme l'un des meilleurs titres de guerre de sa génération de consoles, grâce à sa narration cinématographique, à son atmosphère forte et à l'accent mis sur la fraternité d'armes, même s'il est resté commercialement dans l'ombre de l'épisode PC et Xbox 360 sorti en parallèle chez Infinity Ward, qui portait le même numéro dans son titre mais n'avait, sur le plan du gameplay comme de l'histoire, aucun rapport avec ce titre, ce qui prêtait souvent à confusion pour les joueurs de l'époque au moment de choisir en magasin.

Pourquoi y jouer : Pour sa narration cinématographique, son atmosphère forte et l'accent mis sur la fraternité d'armes, qui en font encore aujourd'hui l'un des meilleurs titres de guerre de sa génération de consoles.

Jeu 168 sur 176 pour Microsoft Xbox

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