Kirby's Return to Dream Land
Kirby's Return to Dream Land marque un retour à ce que la série fait de mieux, après que le précédent Kirby sur Wii avait expérimenté un style en tissu et abandonné purement et simplement l'aspiration des ennemis. Ici, tout est de retour : le héros rose avale ses adversaires, copie leurs capacités et obtient ainsi un marteau, une épée, de l'électricité, une scie à feuille ou un fouet. L'histoire est simple, le joueur aide un voyageur naufragé nommé Magolor à récupérer les morceaux de son vaisseau, et sert surtout de prétexte pour parcourir des mondes colorés à un rythme familier.
La principale nouveauté, ce sont les super capacités, des versions temporaires et exagérées des armes habituelles qui occupent la moitié de l'écran et pulvérisent littéralement des pans entiers du niveau, décor compris. Elles sont conçues comme une célébration de la puissance et mènent toujours à une zone cachée regorgeant d'objets à collectionner. La seconde nouveauté majeure est la coopération jusqu'à quatre joueurs sur un même écran, les autres joueurs incarnant des personnages familiers de la série, chacun avec son propre style de combat. À plusieurs, le jeu devient une affaire agréablement chaotique où personne n'a à s'inquiéter, puisqu'un joueur mis hors jeu revient au bout d'un instant.
La difficulté reste très douce la majeure partie du temps, ce qui est typique de la série, mais une fois le jeu terminé, un mode nettement plus exigeant et plusieurs défis surprenants se débloquent. Techniquement, le jeu n'a jamais poussé la Wii dans ses retranchements, mais il offre des graphismes nets et clairement lisibles ainsi qu'une fluidité qui ne faiblit jamais, même avec quatre personnages à l'écran. La musique mélange nouvelles compositions et classiques réarrangés de la série, et compte parmi les plus entêtantes jamais entendues sur la console. Les critiques ont accueilli le jeu chaleureusement, avec la réserve habituelle sur la faible difficulté et le design conservateur. Aujourd'hui, c'est l'un des meilleurs choix pour jouer avec des enfants ou avec quelqu'un qui ne pratique pas régulièrement les jeux de plateforme. Avec le recul, on voit bien que c'est cet épisode précis qui a fixé le moule que la série suit encore aujourd'hui, puisque les Kirby suivants ont repris sa structure de niveaux et sa gestion des capacités copiées. Il a également connu un portage sur des consoles Nintendo plus récentes.
Jeu 17 sur 140 pour Nintendo Wii
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