Sin and Punishment: Star Successor – boxart
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Sin and Punishment: Star Successor

Rail shooter 2010 Treasure ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Sin and Punishment: Star Successor – En jeu
En jeu
Sin and Punishment: Star Successor – Écran-titre
Écran-titre

Une action intense de Treasure combinant un rail shooter avec un mouvement de personnage façon jeu de plateforme.

Sin and Punishment: Star Successor est une action dense, bruyante et sans compromis signée par un studio réputé pour ses shooters techniquement exigeants. Le jeu vous entraîne le long d'un parcours fixe à travers l'environnement, tandis que vous visez vous-même à l'aide d'un curseur sur l'écran et esquivez en même temps avec un personnage qui court, saute et glisse au sol. Le résultat est une combinaison inhabituelle entre le rail shooter classique et l'action de plateforme, où il faut surveiller deux choses à la fois : où l'on tire et où l'on se trouve. C'est précisément ce partage de l'attention qui fait de ce titre un défi auquel il faut un moment pour s'habituer.

L'écran est presque constamment saturé de projectiles. La plupart peuvent être renvoyés vers l'assaillant d'un geste, ce qui transforme la défense en source de points supplémentaire, et le jeu place constamment le joueur devant un choix : viser le score ou viser la survie. Les combats de boss sont le principal attrait et dépassent, par leur ampleur comme par leur inventivité, la plupart de ce que le genre a produit. Chacun d'eux comporte plusieurs transformations, modifie l'environnement autour de lui et ressemble souvent à un jeu à part entière. Viser avec la Wii Remote convient admirablement à ce type d'action et se révèle nettement plus rapide et plus précis qu'un stick analogique. Le jeu prend aussi en charge une manette classique, mais avec un pointeur en main, tout le concept prend beaucoup plus de sens. Un mode à deux joueurs sur un même écran a également été ajouté.

Sur le plan technique, c'est une prouesse impressionnante sur Wii. L'écran supporte un nombre énorme d'objets et d'effets sans ralentissement notable, et la palette de couleurs de l'univers de science-fiction est marquée et stylisée. La musique est énergique, électronique, et pousse l'action vers l'avant. Le titre fait partie de ceux que la critique a très bien accueillis, mais le grand public est passé à côté, le genre étant à l'époque marginal et le jeu paraissant, au premier abord, rébarbatif. Aujourd'hui, c'est l'un des joyaux les moins connus et les plus précieux de la console, un choix idéal pour quelques heures d'action intense où chaque seconde et chaque coup comptent. Qui le termine une fois y revient généralement pour un meilleur score.

Jeu 14 sur 140 pour Nintendo Wii