Sonic Riders: Zero Gravity – boxart
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Sonic Riders: Zero Gravity

arkádové závody 2008 Sonic Team Sonic the Hedgehog ⏱ Moyen · ~3–10 h
Sonic Riders: Zero Gravity – En jeu
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Pour la première fois dans la série, on peut contrôler la gravité et rouler sur les murs et les plafonds.

Sonic Riders: Zero Gravity, sorti en 2008, est le deuxième volet de la série de courses arcade sur planches antigravité, cette fois avec une nouveauté clé : le contrôle de la gravité. Pendant la course, Sonic et ses amis collectent de l'énergie qu'ils peuvent utiliser pour inverser ou déplacer temporairement le champ gravitationnel autour d'eux, ce qui leur ouvre des raccourcis sur les murs, les plafonds et en dehors du tracé habituel, quelque chose que le premier volet de la série ne permettait absolument pas. Le développement a de nouveau été confié à Sonic Team, cette fois avec un accent nettement plus marqué sur des effets visuels attrayants, la vitesse et la fluidité de l'ensemble de la course.

Contrairement au premier volet, où tout reposait surtout sur la vitesse, les sauts et le franchissement de rampes, les manœuvres gravitationnelles ajoutent ici une couche tactique supplémentaire : un changement de gravité bien synchronisé peut permettre de dépasser un adversaire là où le tracé normal ne laisserait place à aucun raccourci. La version Wii propose en outre un contrôle par inclinaison de la Wii Remote, qui simule l'inclinaison de la planche dans les virages et le transfert de poids lors des sauts, tandis que la version PlayStation 2, sortie en parallèle, conserve un contrôle classique aux boutons, sans aucun élément de mouvement.

L'histoire fait suite au précédent volet et introduit de nouveaux ennemis plus sombres ainsi que des circuits de course inspirés d'une station spatiale en orbite autour d'une planète, ce qui, combiné à la mécanique de gravité, éloigne la série des tracés purement terrestres du premier épisode. Zero Gravity reste ainsi une course arcade dans le même esprit que son prédécesseur, mais grâce au contrôle de la gravité, il propose une conception des tracés nettement plus ouverte, plus verticale et plus complexe dans l'espace, permettant de rouler la tête en bas ou sur des murs et des plafonds verticaux.

Pourquoi y jouer : Sonic Riders: Zero Gravity plaira aux joueurs qui connaissent le premier Sonic Riders et souhaitent ajouter aux courses rapides sur planches le contrôle de la gravité ainsi que le contrôle par inclinaison de la Wii Remote, grâce auquel la version Wii se joue sensiblement différemment des autres plateformes sur lesquelles il est sorti.

Jeu 106 sur 140 pour Nintendo Wii

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