XCOM: Chimera Squad
XCOM: Chimera Squad est un spin-off plus léger et moins cher, qui se déroule peu après les événements de XCOM 2, à une époque où humains et extraterrestres tentent de cohabiter dans une même ville administrée par une autorité provisoire chargée de maintenir un ordre fragile d'après-guerre. Le joueur dirige une équipe mixte d'agents humains et extraterrestres, chargés d'enquêter sur une violence croissante et de préserver une paix fragile entre les factions qui se disputent l'influence dans cette métropole d'après-guerre pleine de tensions entre espèces.
Le jeu abandonne la mort permanente des unités au profit d'une équipe fixe, mais variée, dotée de capacités uniques et d'histoires personnelles propres, et introduit un système de tour divisé, où les actions du joueur et des ennemis s'entremêlent au lieu de s'alterner strictement. Les missions commencent souvent par une entrée en force par une porte, après quoi le joueur décide de la meilleure façon de gérer la situation tactique, ou adapte une tactique différente selon le groupe d'ennemis rencontré. Une campagne plus courte et plus accessible, associée à un prix plus bas, fait de Chimera Squad un bon point d'entrée pour les joueurs que la complexité totale de XCOM 2 rebutait, et le jeu est techniquement peu exigeant, même sur du matériel ancien, au point qu'un ordinateur portable modeste peut le faire tourner.
Le ton du jeu est plus léger, avec un accent mis sur les personnalités de chaque agent, leur équipement distinct et leurs relations mutuelles, ce qui se traduit aussi par une narration plus humoristique entre les missions, sous forme de scènes façon bande dessinée entrecoupées de dialogues à la base. L'accueil a été mitigé à positif – les joueurs ont apprécié les nouvelles mécaniques et l'exigence de temps réduite, même si certains ont regretté la tension liée à la perte permanente d'unités qui définissait les épisodes précédents. Aujourd'hui, on se souvient de Chimera Squad comme d'une expérience intéressante, qui a montré à la série que le système au tour par tour de XCOM pouvait être modifié bien plus que de façon cosmétique, sans perdre sa profondeur tactique ni la tension propre à ce type de stratégie.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui veulent essayer une variante plus légère et plus rapide du système au tour par tour de XCOM, avec des agents aux personnalités marquées, même au prix d'une tension moindre liée aux pertes permanentes d'unités.
Jeu 206 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)
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