System Shock – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

System Shock

Akční RPG 1994 Looking Glass Technologies ⏱ Long · ~10–30 h ⭐ Incontournable🔞 18+
System Shock – En jeu
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+7
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Il a combiné la vue à la première personne avec une profondeur inconnue des jeux de tir de l'époque.

System Shock, sorti en 1994, a associé la vue à la première personne à une profondeur que les jeux de tir de l'époque ne connaissaient pas. Le joueur se réveille d'un sommeil médicalement induit à bord de la station orbitale Citadel et découvre que l'intelligence artificielle SHODAN a pris le contrôle de tout ce qui bouge, transformant l'équipage en cyborgs et en cadavres. La progression n'est pas linéaire : chaque pont est un complexe imbriqué de laboratoires, d'entrepôts et de conduits de maintenance où l'on cherche des codes d'accès, bascule des systèmes, pirate de l'électronique et reconstitue peu à peu ce qui s'est passé à bord de la station. Le récit est porté par un réseau d'enregistrements audio et d'e-mails retrouvés, un procédé qui s'installera ensuite dans le genre pour des décennies.

Techniquement, le jeu était stupéfiant pour son époque. L'environnement est entièrement tridimensionnel, on peut regarder vers le haut et vers le bas, s'incliner, ramper, sauter et se déplacer en apesanteur. L'interface couvrait une grande partie de l'écran et proposait la gestion de l'inventaire, des implants et des améliorations cybernétiques, permettant au joueur d'adapter son personnage à son propre style. Le jeu comprend aussi le cyberespace, une séquence de vol abstraite en fil de fer où l'on force des verrous de données. Le son est claustrophobe, la musique change selon la situation, et SHODAN, avec sa voix décomposée et numériquement saccadée, compte parmi les méchants véritablement inoubliables.

À l'époque, la critique a très chaleureusement accueilli le jeu, mais commercialement il n'a jamais atteint la popularité des titres purement orientés action, notamment à cause de commandes complexes exigeant patience et de nombreuses touches. Une édition CD ultérieure a ajouté des dialogues doublés et rendu le jeu nettement plus accessible. Son influence est pourtant immense : toute la lignée des simulations immersives, où le joueur gère l'espace et les systèmes au lieu de simplement appuyer sur la gâchette, part exactement d'ici. Aujourd'hui, l'entrée en matière est difficile à cause des commandes, mais quiconque s'y accroche découvre un jeu à la construction étonnamment moderne. Ce qui frappe le plus, c'est à quel point il ne prend pas le joueur par la main : la station se dévoile progressivement, et de nombreux liens restent cachés à qui ne lit pas les enregistrements et n'explore pas les recoins. C'est précisément de là que naît ce sentiment de découverte authentique, si difficile à retrouver dans les jeux plus récents.

Jeu 19 sur 204 pour PC / DOS (XT až 486)

Le même titre ailleurs (1)