Command & Conquer
Command & Conquer, sorti en 1995 chez Westwood Studios, se trouve à l'origine du genre de la stratégie en temps réel telle que les joueurs la connaissent aujourd'hui, et a, avec Warcraft, défini les règles du jeu pour de nombreuses années. Le joueur choisit le camp de l'une des deux factions - l'organisation militaire GDI ou la mystérieuse Fraternité de Nod - et, à travers une série de missions liées entre elles, construit des bases, extrait le minerai énigmatique appelé Tibérium et dirige des unités dans la lutte pour le contrôle d'un monde ravagé par cette matière extraterrestre. Les campagnes des deux camps offrent un regard différent sur la même guerre, une approche inhabituelle et très appréciée en 1995 pour raconter l'histoire d'un jeu de stratégie, et les missions font en outre varier les environnements, entre zones urbaines, forêts et régions désertiques touchées par le Tibérium.
Le gameplay repose sur un système simple mais efficace de construction de base, d'extraction de ressources et de direction d'unités à la souris, complété par une interface claire qui est devenue un modèle pour toute une génération de titres RTS. Les unités des deux factions avaient un caractère différent - le GDI misait sur du matériel lourd et des frappes aériennes, le Nod sur la vitesse, le sabotage et la discrétion - de sorte que jouer l'un ou l'autre camp donnait une expérience véritablement différente. Entre les missions étaient insérées des séquences filmées où les personnages s'adressaient directement au joueur depuis l'écran - une véritable nouveauté à l'époque, qui conférait au jeu une atmosphère cinématographique et aidait à raconter une histoire captivante sur un conflit mondial. La musique fut composée par Frank Klepacki, dont les morceaux électroniques énergiques comptent parmi les plus reconnaissables de l'histoire de la musique vidéoludique et évoquent encore aujourd'hui l'atmosphère des stratégies guerrières des années quatre-vingt-dix.
Command & Conquer connut un succès commercial et critique et lança l'une des séries de jeux les plus réussies des années quatre-vingt-dix et deux mille. Son influence sur le genre RTS est fondamentale - il a établi des conventions que des dizaines d'autres jeux ont reprises par la suite, et le multijoueur en réseau ou par modem a montré à quel point il pouvait être amusant de mesurer ses forces contre un adversaire humain. Le jeu est également sorti plus tard dans une version remasterisée, qui a rendu l'expérience originale accessible aux joueurs modernes, et il demeure une étape incontournable pour quiconque s'intéresse à l'histoire des jeux de stratégie.
Pourquoi y jouer : Pour tous ceux que l'histoire des jeux de stratégie intéresse — un titre qui a établi les conventions du genre RTS et a montré, grâce au multijoueur en réseau, à quel point il est amusant de mesurer ses forces contre un adversaire humain.
Jeu 130 sur 204 pour PC / DOS (XT až 486)
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L'original de Westwood Studios se jouait à la souris et au clavier, offrant un accès rapide aux unités et bâtiments — les portages consoles ont dû remplacer ce système par une manette et des menus, souvent jugés plus lents et moins clairs que sur PC. La version PlayStation inclut en plus l'extension Retaliation, avec des missions supplémentaires. La SEGA Saturn et la PlayStation ont profité du CD, offrant assez d'espace pour des vidéos et une musique de bonne qualité, tandis que la version cartouche sur Nintendo 64 disposait de bien moins de stockage, d'où des cinématiques et un son plus compressés. Pour l'expérience la plus proche du jeu PC original sur console, la Saturn ou la PlayStation restent les meilleurs choix.
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