Command & Conquer: Red Alert
Command & Conquer: Red Alert, sorti en 1996, est un spin-off uchronique de Westwood Studios qui, au lieu de la guerre du Tibérium, raconte un grand conflit entre les Alliés et l'Union soviétique dans un vingtième siècle bien plus dangereux. Selon l'histoire d'introduction, Albert Einstein décide d'éliminer Hitler de l'histoire en voyageant dans le temps, mais permet ainsi involontairement à l'Union soviétique de devenir une immense superpuissance militaire - et le joueur se retrouve donc au cœur d'une guerre où des tours Tesla, des chars lourds et des cuirassés s'affrontent à la place des armes ordinaires de la Seconde Guerre mondiale.
Le gameplay poursuit celui du premier Command & Conquer, mais ajoute une série de nouvelles unités et bâtiments - des espions et des chiens dressés capables de détecter le camouflage ennemi jusqu'aux sous-marins et cuirassés dans des missions navales - avec un rythme de jeu à bien des égards plus équilibré et plus rapide, ce qui lui a valu la réputation d'être l'un des meilleurs titres RTS multijoueurs de son époque. Les campagnes des Alliés comme des Soviétiques combinent à nouveau des missions classiques avec des séquences FMV filmées, cette fois encore plus autodérisoires et pleines d'exagération - le jeu a conscience de sa propre absurdité et en joue, qu'il s'agisse de généraux en uniforme ou de discours dramatiques de commandants soviétiques. La musique fut de nouveau composée par Frank Klepacki, dont le morceau Hell March est devenu l'une des mélodies les plus emblématiques de l'histoire des jeux de stratégie et se retrouve encore aujourd'hui lors de concerts de musique vidéoludique.
Red Alert fut très bien accueilli et, à bien des égards, dépassa son prédécesseur en popularité, notamment grâce à un multijoueur équilibré et addictif en réseau et par modem. Il a fondé sa propre sous-série durable, maintenue en vie de nombreuses années après sa sortie grâce à des extensions et des suites, et reste aujourd'hui encore salué comme l'une des stratégies les plus divertissantes des années quatre-vingt-dix - un jeu capable d'être à la fois palpitant et drôle, sans jamais perdre en équilibre dans ses affrontements.
Pourquoi y jouer : Pour les amateurs d'un multijoueur équilibré et addictif, et d'une stratégie capable d'être à la fois palpitante et drôle — l'une des RTS les plus divertissantes des années quatre-vingt-dix.
Jeu 131 sur 204 pour PC / DOS (XT až 486)
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