Dune II: The Building of a Dynasty – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Dune II: The Building of a Dynasty

Strategie (RTS) 1992 Westwood Studios Dune ⏱ Moyen · ~3–10 h ⭐ Incontournable
Dune II: The Building of a Dynasty – En jeu
En jeu
Dune II: The Building of a Dynasty – Écran-titre
Écran-titre

Le jeu qui a pratiquement inventé le genre RTS ; trois maisons se disputent l'épice sur Arrakis.

Dune II: The Building of a Dynasty sorti en 1992 est le jeu par lequel Westwood Studios a pratiquement défini le genre de la stratégie en temps réel tel qu'on le comprend aujourd'hui - la construction de base, l'extraction de ressources, la recherche et le contrôle direct des unités en temps réel ont été réunis pour la première fois par ce titre, inspiré de l'univers de Dune de Frank Herbert. Le joueur choisit l'une des trois maisons nobles - les Atréides, les Harkonnen ou les Ordos - et sur la planète désertique d'Arrakis se bat pour le contrôle des gisements de l'épice rare, ressource clé de tout l'univers, que la cour impériale cherche elle aussi à obtenir en arrière-plan de l'histoire.

La base du jeu consiste à récolter l'épice à l'aide de véhicules de collecte protégés contre les vers géants, à construire une base dans un espace limité et à débloquer progressivement des unités et technologies plus avancées via des bâtiments de recherche. Chaque maison possède son propre ensemble d'unités et des capacités spéciales - les Atréides misent sur l'infanterie et le renseignement, les Harkonnen sur la force militaire brute, les Ordos sur la vitesse et le sabotage - ce qui confère au jeu une certaine diversité tactique malgré une maniabilité à la souris encore simple pour l'époque, dépourvue d'éléments plus avancés comme les ordres de groupe. Le graphisme et le son étaient de très bonne qualité pour l'époque, et l'atmosphère de la planète aride et dangereuse était renforcée par une musique sobre mais efficace ainsi que par les bruits du sable qui siffle et le grondement sourd d'un ver approchant.

Dune II a directement inspiré Warcraft et Command & Conquer et est généralement reconnu comme le jeu fondateur du genre RTS - des titres antérieurs contenaient déjà des éléments similaires, mais c'est ce titre qui a combiné pour la première fois tous les éléments clés dans une forme cohérente unique, reprise ensuite par tout le genre. Même avec plus de trois décennies de recul, Dune II conserve une valeur en tant que jalon historique, bien que son rythme et sa maniabilité soient logiquement plus lents et moins confortables que ceux des stratégies ultérieures, et les joueurs habitués aux RTS modernes devront revoir leurs exigences de fluidité à la baisse.

Pourquoi y jouer : Pour les amateurs des origines du genre RTS prêts à revoir leurs exigences de fluidité et de maniabilité à la baisse — Dune II est un jalon historique dont sont issus Warcraft et Command & Conquer.

Jeu 132 sur 204 pour PC / DOS (XT až 486)

Le même titre ailleurs (1)

De la même série Dune →