Command & Conquer: Red Alert 3 – boxart
X360Xbox 360

Command & Conquer: Red Alert 3

real-time strategie 2008 EA Los Angeles Command & Conquer ⏱ Long · ~10–30 h
Command & Conquer: Red Alert 3 – En jeu
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Une guerre froide alternative avec des méchas et des sous-marins équipés d'ours ; des cinématiques en prises de vues réelles avec Tim Curry.

Command & Conquer: Red Alert 3 est un jeu de stratégie en temps réel se déroulant dans une histoire alternative de la guerre froide, où le bloc soviétique, les Alliés et la nouvelle faction japonaise du Soleil Levant s'affrontent pour la domination du monde à coups d'engins militaires bizarres - méchas géants, navires volants et sous-marins équipés d'ours. Le jeu s'est fait connaître grâce à ses cinématiques en prises de vues réelles avec des acteurs comme Tim Curry ou Jonathan Pryce, à sa vision du conflit délibérément outrancière façon bande dessinée, et à sa campagne coopérative pour deux joueurs, jouable avec n'importe laquelle des trois factions dotée de sa propre histoire. C'est justement cette combinaison entre construction de base classique, gestion d'armée et narration cinématographique en prises de vues réelles qui a rendu la série Command & Conquer célèbre, attirant même les joueurs peu familiers avec la stratégie en temps réel.

La version Xbox 360 est sortie simultanément avec la version PC en 2008 et a dû adapter à la manette le contrôle d'un jeu de RTS, traditionnellement conçu pour la souris et le clavier avec des clics précis et le tracé de rectangles de sélection. La sélection des unités et la construction de la base passent donc par des menus circulaires et contextuels contrôlés par les sticks et les boutons plutôt que par des clics de souris, ce qui constitue pour la série une méthode de contrôle inhabituelle et simplifiée, conçue pour être jouable même sans clavier. La campagne, les factions et les cinématiques sont restées identiques à la version PC, mais la version console tourne dans une résolution et un cadencement d'images fixes, adaptés au matériel de la Xbox 360, alors que la version PC pouvait ajuster les détails selon la puissance de l'ordinateur. Le moddage et la précision de la sélection à la souris, à laquelle les fans du genre étaient habitués sur PC, manquent logiquement sur console, ce qui change surtout le rythme de jeu lors des grandes batailles avec de nombreuses unités. Le multijoueur via la connexion réseau de la console passe par le Xbox Live plutôt que par les serveurs PC, mais propose par ailleurs le même choix de cartes et de factions que la version pour ordinateur, si bien que les joueurs des deux plateformes accédaient au même contenu, seulement avec un mode de contrôle différent et des exigences de coordination légèrement différentes entre construction de base et commandement direct des unités au combat.

Pourquoi y jouer : Pour les joueurs devant leur télévision, la version Xbox 360 propose la même campagne et les mêmes factions que le PC, avec juste des commandes repensées en menus circulaires pilotés à la manette plutôt qu'une sélection précise à la souris.

Jeu 172 sur 259 pour Xbox 360

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