Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight a conclu en 2010 la saga du tiberium vieille de vingt ans, lancée par le studio Westwood Studios dès 1995. Le studio EA Los Angeles a préparé pour PC le chapitre final de l'histoire de Kane, du GDI et de la Fraternité de Nod, dans lequel l'humanité doit répondre à la question de savoir comment vivre sur une planète entièrement contaminée par le tiberium, après avoir décidé de le transformer plutôt que de le détruire.
Par rapport aux précédents volets de la série, il s'agit d'une refonte majeure des règles de base : le joueur ne construit plus de base classique avec bâtiments et extraction de ressources ; il commande à la place un unique cristalliseur mobile appelé Crawler, capable de se transformer à la volée entre configuration offensive, défensive et de soutien, et autour duquel se joue toute la bataille. Les unités, en outre, ne sont pas disponibles d'emblée mais se débloquent au fur et à mesure que le commandant progresse en niveau, un peu comme dans un RPG ou un jeu de tir en ligne, ce qui vaut aussi bien pour la campagne que pour le multijoueur, où le joueur conserve sa progression d'une partie à l'autre. Le jeu exigeait de plus une connexion internet permanente même pour le solo, ce qui, combiné à la composante stratégique simplifiée, a déclenché parmi les fans de longue date de la série une série de débats houleux et en a définitivement découragé un bon nombre. La campagne propose des lignes parallèles pour le GDI et pour le Nod, qui se rejoignent vers la fin et scellent le destin de Kane ainsi que tout le conflit autour du tiberium – le GDI cherche à transformer le tiberium en source d'énergie, tandis que le Nod, sous le commandement de Kane, poursuit un objectif bien plus sombre. On retrouve également d'anciennes unités familières de la série, retravaillées sous une forme mobile inédite, adaptées au déplacement constant du Crawler sur le champ de bataille plutôt qu'à la défense statique d'une base.
Pourquoi y jouer : Tiberian Twilight a surtout un intérêt pour les fans de la série qui veulent voir comment se conclut réellement l'histoire de Kane et de la crise du tiberium, quitte à accepter un style de jeu radicalement différent – sans construction de base et avec une montée en niveau des unités au lieu de l'extraction de ressources – de celui auquel les précédents volets les avaient habitués.
Jeu 403 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)
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