Command & Conquer (N64) – boxart
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Command & Conquer (N64)

Strategy (RTS) 1999 Command & Conquer ⏱ Long · ~10–30 h 🛡 Q14915515
Command & Conquer (N64) – En jeu
En jeu
Command & Conquer (N64) – Écran-titre
Écran-titre

Le RTS culte de Westwood sur manette — une tentative audacieuse de faire entrer la souris et le clavier dans un pad.

Une stratégie en temps réel à la manette plutôt qu'à la souris ? Command & Conquer sur Nintendo 64 a pris l'un des RTS les plus influents de tous les temps et a tenté de le faire entrer dans le salon — et le résultat est un fascinant morceau d'histoire des portages de stratégies PC sur consoles. L'original de Westwood Studios a défini la forme moderne du genre de la stratégie en temps réel : deux camps rivaux, l'extraction de ressources, la construction d'une base et une pression incessante sur la ligne de front.

Le cœur du gameplay reste fidèle à l'original. Vous récoltez des ressources, construisez des structures de production, formez des unités et les envoyez attaquer l'ennemi. Un équilibre soigné entre économie et armée, des unités caractéristiques et des cartes qui obligent à réfléchir tactiquement à sa progression — voilà autant de raisons pour lesquelles la marque C&C s'est inscrite aussi profondément dans l'histoire du jeu vidéo.

La version console se heurte bien sûr à l'éternel problème : comment remplacer la précision de la souris par une manette. Le déplacement du curseur à la manette ne sera jamais aussi fluide que sur PC, mais en tant que preuve qu'un vaste RTS pouvait fonctionner sur N64, c'est une prouesse technique remarquable. Pour les joueurs sans accès à un PC, c'était en plus l'occasion de goûter à une stratégie culte sur grand écran.

Il est difficile de surestimer l'importance culturelle de l'original — Command & Conquer, avec ses semblables du genre, a popularisé la stratégie en temps réel auprès du grand public, et ses éléments stylistiques, de la maniabilité à la présentation, ont influencé toute une génération de jeux. Le portage console est donc surtout un rappel de la puissance de la marque bâtie par Westwood.

Aujourd'hui, c'est plutôt une curiosité pour les collectionneurs et les fans de stratégie qui veulent voir à quoi ressemblait la tentative de transposer un phénomène PC dans l'univers des cartouches et des manettes. La patience récompensera ceux qui aiment les RTS et que ne rebute pas une manière de jouer différente.

Pourquoi y jouer : Une stratégie en temps réel culte transposée sur console — intéressante pour les fans du genre et pour quiconque veut voir comment C&C se comporte sur Nintendo 64.

Jeu 36 sur 77 pour Nintendo 64

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L'original de Westwood Studios se jouait à la souris et au clavier, offrant un accès rapide aux unités et bâtiments — les portages consoles ont dû remplacer ce système par une manette et des menus, souvent jugés plus lents et moins clairs que sur PC. La version PlayStation inclut en plus l'extension Retaliation, avec des missions supplémentaires. La SEGA Saturn et la PlayStation ont profité du CD, offrant assez d'espace pour des vidéos et une musique de bonne qualité, tandis que la version cartouche sur Nintendo 64 disposait de bien moins de stockage, d'où des cinématiques et un son plus compressés. Pour l'expérience la plus proche du jeu PC original sur console, la Saturn ou la PlayStation restent les meilleurs choix.

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