Advance Wars: Dual Strike
La guerre au tour par tour n'a jamais paru à la fois aussi maligne et aussi mignonne. Advance Wars: Dual Strike amène la stratégie au tour par tour bien-aimée de Nintendo sur DS et exploite les deux écrans pour dérouler des batailles sur deux fronts simultanément. Vous commandez des unités sur une carte quadrillée, capturez des bâtiments, gérez vos finances et envoyez chars, infanterie et avions contre l'ennemi.
La clé de la série réside dans les commandants, appelés CO, dont chacun change les règles à sa façon : l'un réduit le coût des unités, un autre renforce la puissance de feu, un autre encore contrôle la météo. Dual Strike ajoute la possibilité de déployer deux commandants à la fois et de combiner leurs bonus passifs ainsi que leurs pouvoirs dévastateurs de Super CO Power. L'écran du bas peut par ailleurs héberger un second champ de bataille, si bien que garder une vue d'ensemble des deux constitue déjà un défi stratégique en soi.
La série est développée par le studio japonais Intelligent Systems sous l'égide de Nintendo, le même studio à l'origine de Fire Emblem. Dual Strike est le troisième épisode principal de la licence et le premier sur DS, prolongeant les titres à succès de la Game Boy Advance. Il propose une vaste campagne, un riche mode escarmouche et une War Room avec des défis pour les chasseurs de haut score.
Culturellement, Advance Wars s'est fait connaître comme l'une des stratégies au tour par tour les plus accessibles et pourtant les plus profondes pour le joueur ordinaire, un genre qui paraît souvent autrement rébarbatif. Ses règles claires, sa lisibilité en pixel art et ses mécaniques équilibrées en ont fait un favori de la critique comme de la communauté des amateurs de jeux tactiques.
Aujourd'hui, Dual Strike compte parmi les stratégies les plus précieuses de la DS, et toute la série a connu un retour grâce à un remake moderne des deux premiers épisodes. Mais c'est bien ici, sur DS, que le sommet fut atteint, là où un concept simple s'est mué en une classe magistrale de guerre au tour par tour.
Pourquoi y jouer : Une stratégie au tour par tour accessible et pourtant profonde, qui exploite intelligemment les deux écrans et le système de duo de commandants.
Jeu 15 sur 150 pour Nintendo DS