Prince of Persia: The Two Thrones
Prince of Persia: The Two Thrones est le dernier épisode de la trilogie des Sables du temps, dans lequel le prince revient à Babylone, tombée aux mains d'un vizir félon, et doit affronter le côté sombre de sa propre personnalité, acquis lors de sa précédente aventure dans Warrior Within. Le gameplay repose sur un déplacement libre à travers l'architecture de la ville, une acrobatie fluide entre murs, colonnes et corniches, et un nouveau système appelé Speed Kills, qui permet au joueur, après s'être discrètement approché d'un ennemi affaibli, de déclencher une mise à mort instantanée mise en scène de façon cinématographique. S'ajoutent aussi des séquences de poursuite en char tiré par des chevaux dans les rues de Babylone, qui alternent avec les passages de plateforme classiques et donnent au jeu un rythme proche du spectacle d'action, ce qui le distingue du rythme plus lent et contemplatif des deux épisodes précédents de la série.
La version GameCube est sortie en même temps que les versions PlayStation 2 et Xbox et ne diffère pas de celles-ci en termes de contenu — même histoire, mêmes niveaux, mêmes ennemis et combats de boss, même étendue de bonus déblocables, même structure de chapitres, mêmes dialogues et même cadre narratif porté par le prince lui-même. Le matériel plus faible de la console Nintendo s'est cependant fait sentir sur le plan technique : le jeu tournait avec une résolution de textures plus basse, et dans les passages les plus exigeants, notamment lors des poursuites en char et avec un grand nombre d'ennemis à l'écran, une baisse du taux d'images plus perceptible que sur la Xbox plus puissante se faisait sentir, surtout lors des transitions entre les différentes sections des niveaux. Les temps de chargement entre les zones étaient également un peu plus longs, ce qui se remarquait surtout lors des passages répétés dans les mêmes sections à la recherche d'objets cachés. Il s'agissait donc d'un portage à part entière, sans contenu tronqué ni campagne raccourcie, seulement avec une présentation technique sensiblement plus modeste, ce qui était un phénomène courant pour les jeux multiplateformes de l'époque sur GameCube, en raison de la puce graphique plus faible de la console par rapport à la PS2 et à la Xbox, avec lequel les joueurs devaient composer pour de nombreux titres de cette époque, sans que cela n'enlève rien à la jouabilité elle-même.
Pourquoi y jouer : Qui privilégie un contenu complet à la perfection technique retrouvera sur GameCube la même histoire, les mêmes niveaux et les mêmes combats que sur PS2 et Xbox, juste avec une résolution et un taux d'images un peu plus bas.
Jeu 61 sur 104 pour Nintendo GameCube
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